国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,国产游戏为什么会成这个样子_主机游戏荒漠

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国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,国产游戏为什么会成这个样子

国产游戏之所以会成为现在这样,主要有两个原因。

第一,在国产游戏最为兴盛的那个年代,中国人没有明白盗版的危害

当windows操作系统还没有普及的时候,国产游戏就已经开始了,当时主要的开发公司还是台湾的一些公司,其中有一家很出名的,叫做“大宇”,也就是《仙剑奇侠传》的制作公司。

在当时,大宇有非常多叫好又叫座的游戏,例如:

养成类的经典游戏《明星志愿》,玩家作为经纪人培养出明星。

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战棋类的游戏《天使帝国》,自由的职业的转变,多种职业之间相互的配合,让游戏有了非常丰富的可玩性,充分体现了战旗类游戏的魅力。

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《仙剑奇侠传》就不用说了,到现在为止,还有很多人纠结于赵灵儿的死,林月如的半生不死,仙剑在很多的玩家心里,是一个结。同类型的游戏当然还有《轩辕剑》,也是名气非常高的游戏。

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当然,还有《大富翁》,曾经休闲类游戏绝对的王者。

从大宇开始,国产的游戏进入到了一个爆发期,非常多的公司投入到了这个领域。

汉堂也是非常早开始开发游戏的一家台湾公司,它的《天地劫》系列和《炎龙骑士团》系列游戏,也是让很多玩家爱不释手的。

特别是《天地劫:幽城幻剑录》,真的是非常让人揪心的故事,一开始就注定了结局,不管你怎么玩,结局都是悲剧。

当然,大陆也有这样的公司,例如金山西山居。《剑侠情缘》不论是情节,还是配乐,都是非常棒的,当时,《剑侠情缘2白金版》的主题曲《天仙子》,我真的是百听不厌。

但是,这些游戏,这些游戏公司,为什么落寞的落寞,消失的消失呢?

自然是因为盗版,做一款游戏,是要付出大量的人力和财力的。研发完成后,当时没有网络,要卖出去,需要把这些光盘运输到全国各地的商店里。运营费用和渠道费用都是不便宜的。

如果这个时候有了盗版,在人们收入水平还普遍不高的时候,48块钱和3块钱进行对比一下,消费者就很自然的选择了3块钱的盗版。游戏公司虽然做了游戏,虽然有很多人在玩这款游戏,叫好又叫座,但是却赚不到钱。

很多玩家说,你可以降价啊?

但是游戏的制作费用+运营费用,可能一张光盘的成本需要30块,无论怎么降价,都无法和3块匹敌。因此,用心做游戏的游戏公司慢慢的倒闭了,也自然没有了用心做游戏的公司了。

第二、网络的力量

互联网是一个很神奇的东西,消费者在线下消费会比较理智,但是线上消费往往很冲动。而一个有剧情、有内容、设定也好的游戏,往往并不包含冲动消费的要素,反而用户的口味有很多,不符合其中一个消费者的口味时,还会招来骂。

但是,一个没有剧情、没有内容、设定一般的游戏,但是画面做得还不错,而且其中包含了一个点,充钱你就牛逼。这样的情况下,很多消费者反而愿意去买单,在里面少说花个几十,多的几千几万的都有。

但是,几个月以后,该牛逼的牛逼了,该被虐的也虐够了,就离开了。没关系,换一拨玩家继续,游戏一年后可能就关停了,游戏公司也把钱赚了。

这种短平快的赚钱,不费力,不花心思,为什么大家还要去做好游戏呢?做出来不赚钱就算了,还可能挨骂。

因此,在种种的历史原因和环境原因的作用下,用心做游戏的越来越少,更多的就是去赚钱。即使你是一个像用心做好游戏的,但是,周围的人不这样,投资者不这样,你也做不出好的游戏。

一个传奇可以赚100w两个可能170w 3个可能200w

但是照搬下来成本呢,往往是利润大于成本。

所以做游戏的某些公司开始制作各种各种的网页游戏,只需要换个名字甚至加一个服务器。

与此同时贴心的他们也相应的提升了对土豪的服务。

一个辣鸡游戏,只要吸引一个土豪充钱 氪金就不只是单单的1w,然后获得利润再次 扩展业务 进行广告投放,然后获得利润 然后越滚越大。

最后转型新的游戏,换个名字换个模式,然后继续复制。

然后……

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