《茶杯头》里藏着多少怀旧游戏的彩蛋_《头号玩家》中到底有哪些彩蛋

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《茶杯头》里藏着多少怀旧游戏的彩蛋

很多人在第一眼看到《茶杯头》的时候,都有一种“似曾相识”的感觉。游戏不仅在动画形象借鉴了上世纪30年代经典的“橡皮管”动画风格,而且很多经典老游戏也成为《茶杯头》致敬的对象。这些游戏几乎都出自上世纪80-90年代的任天堂红白机(美版称为NES),或者世嘉MD平台(美版称为Genesis)。

比如游戏一上来遇到的蓝色弹球BOSS,就和日系RPG游戏里经常看到的万年炮灰史莱姆非常像,而史莱姆的形象在JRPG中第一次出现即是在红白机上的初代《勇者斗恶龙》之中。

《茶杯头》里藏着多少怀旧游戏的彩蛋_《头号玩家》中到底有哪些彩蛋

《茶杯头》里藏着多少怀旧游戏的彩蛋_《头号玩家》中到底有哪些彩蛋

在游戏中的两只拳击青蛙,可能是在致敬经典格斗游戏《街头霸王》,仔细看他们的技能,这两只青蛙在开战前不仅会像肯和豪鬼一样向对手挑衅,而且还能使出波动拳!

《茶杯头》里藏着多少怀旧游戏的彩蛋_《头号玩家》中到底有哪些彩蛋

1990年的超任游戏《超级马里奥世界》里的小怪也摇身一变,在茶杯头的世界里客串了一把。

区域二里会移动的房子BOSS战时,敌人会发射出一颗追着主角走的豆子,这种设定和经典红白机游戏《吃豆人》也有几分相似。

而玩家们印象很深的乌贼女妖BOSS战也曾在Konami公司的《极上疯狂大射击》中有类似的关卡,不过坐着飞机的茶杯头变成了长着翅膀的小猪。

《茶杯头》中还有一场BOSS战是要面对一只神似汤姆的巨大机器,这个形象大家肯定都能明白是在致敬《猫和老鼠》,其实整场战斗的设计都借鉴了1994年世嘉MD平台上的游戏《蝙蝠侠和罗宾大冒险》。

而坐着飞空艇的疯狂博士BOSS的形象则来自于《洛克人》:

世嘉公司当年为了对抗任天堂的红白机,曾发售过名为SEGA Master System的八位游戏机。1989年的时候,在这个主机发售过一个名为《神奇小子3:龙之陷阱》的经典动作冒险游戏。当时受限于主机销量,在当时这个游戏都鲜为人知。但是制作人却把《神奇小子3》的人物带进了茶杯头的世界之中。

商店里猪老板的形象是不是一样?

值得一提的是,时隔28年之后的今天,《神奇小子3:龙之陷阱》也以高清重制版的形式复活了,感兴趣的朋友可以买来试试。

另外一部可以在《茶杯头》里找到的世嘉游戏是MD平台上的《魂斗罗:铁血军团》,在这场充满致敬意味的BOSS战里,不仅技能设计如出一辙,就连变身过程和变身后的形象都非常相像。

在整个游戏进行快到尾声的时候,赌场里扔骰子前进选择对手的设定,让人感到非常新鲜。但这也不是第一次在游戏中出现这种设定了了。

在1993年的时候在MD上同样有一款游戏第一次使用了这种“黑暗骰子迷宫”的设定,那就是《枪火英雄》(Gunstar Heroes)。这款游戏也是MD平台上最经典的游戏之一。

在这个关卡中,玩家要和《大富翁》游戏一样在棋盘上掷骰子前进,每一格都会遇见不一样的敌人,在考验玩家实力的同时也考验一下玩家的人品。在任天堂游戏《马里奥聚会》中,也有类似的设定。

《茶杯头》里还有不少敌人和技能的设定都有原型,还有不少文章没有提到的点,也可以在下面这部视频中找到。(资料来源:youtube播主:@Spring's Sprangyard)

《茶杯头》中的怀旧游戏彩蛋_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩视频

看得出莫登霍尔兄弟在上世纪动画和游戏方面的积累真的是非常深,《茶杯头》俨然就是一部上世纪的动画和游戏的大合集。除了提到的这些致敬彩蛋之外,游戏中仍然有许多内容等待着玩家们去发掘,这可能正是它最大的魅力之一。

不知道大家还记得今年E3展上大放异彩的游戏《茶杯头》吗?这个借鉴了上世纪游戏终于在开售了(小趴已经玩上了)!今天学术趴将为你解读带来《茶杯头》背后的动画灵感来源(看到最后有福利哟!~)

自从三年前《茶杯头》(Cuphead)首度公开画面以来,这款充满复古动画风格的横版动作游戏就牵动了千万人的心。

游戏中所有动画,每一张都是在纸上纯手绘完成!这在游戏史上,还是破天荒的头一遭。

《茶杯头》已经于今天开始发售,并将同步登陆XBOX ONE和PC上的Steam平台。如果你还没听说过这款游戏,那赶紧看看下面这个预告吧:

视频加载中...

《茶杯头》充满了让人怀念的旧时光气息:一方面,是游戏风格很像80、90年代的横版过关游戏,例如大家都熟悉的《魂斗罗》;而另一方面,视觉上则主要来自于30年代的美国动画风格。

不过,有很多人会因此产生误解,觉得《茶杯头》的风格是对大名鼎鼎的迪士尼的致敬。然而,《茶杯头》的风格更接近的其实是美国另一家动画公司,即制作了《贝蒂小姐》、《大力水手》的弗莱舍(Fleischer)公司

弗莱舍公司30年代的几大明星:贝蒂小姐、大力水手、小丑KoKo

或者我们换成更确切的说法,在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸

大多数观众会因为茶杯头的造型而联想起迪士尼的《米老鼠》是可以理解的:圆脑袋,大眼睛,黑色的身体,白色的脸颊加上白手套,大众已经被训练成看到这样的形象第一时间就会联想起米老鼠。然而,这样的形象在30年代初其实是业界通用的「模板」,无数的动画角色都长着类似的脸

30年代初美国动画涌现了一大批类似的造型

只不过由于美国动画黄金时期过去后其他公司纷纷关闭,唯有迪士尼屹立不倒,加上迪士尼不遗余地的满世界宣传自己,已经很少有人了解30年代的其他公司。

但是制作《茶杯头》的MDHR工作室创始人之一和艺术总监Chad Moldenhauer却很了解。他们的同龄人都是看着80年代电视上的动画长大,他与哥哥Jared从小看的却是父母淘回来的30年代老动画影带,对那个时期的动画风格非常痴迷。Chad在采访里明确表示,相比迪士尼,弗莱舍才是他们最大的灵感来源。

你可以看下面这张对比,茶杯头的形象比起米老鼠,明显更接近弗莱舍的小狗宾宝(Bimbo)。推特上,MDHR工作室也对此作出了肯定答复。

推特上官方表示茶杯头形象是来源弗莱舍而非米老鼠

在MDHR工作室的官网Q&A页面上,我们可以看到官方表示除了弗莱舍之外,他们参考的30年代动画还有来自埃沃克斯(Iwerks)、凡·伯伦(Van Beuren)、明茨(Mintz)、苏利文(Sullivan)等众多工作室——当然,也确实少不了迪士尼。

那么这些工作室都有过哪些作品,《茶杯头》又是如何去借鉴这些老动画的?笔者精心挑选出了十部代表性的动画短片,让你能够尽快了解《茶杯头》背后动画风格的来源。

一、Bimbo's Initiation(1931,弗莱舍工作室)

在游戏界,动画师将玩家不操作情况下的角色空闲状态动画叫作Idle动画。常玩横版格斗游戏的都知道,大多数横版格斗角色在无操作的空闲状态下都会进行上下摇摆的Idle动画,有些横版过关游戏也会采取这种动作的Idle动画。

《茶杯头》采取上下摇摆的Idle动画,咋一看似乎也没什么特别的地方。但是你可否想过,这种动作是如何诞生的?我不是单指游戏动画,而是说所有动画媒体——游戏界这么用,最早应该在80年代;这种的上下摆动作,早在30年代的动画片中就已经出现

上下摆动作,其实在跳舞时是很常见的(例如《蒸汽船威利》里米奇吹着口哨摇摆),但是在非舞蹈的空闲状态下莫名开始摇摆,这是弗莱舍的专利。老板戴夫·弗莱舍当时给动画师下要求,他们的动画中不能有角色处于静止状态,必须每时每刻动起来。

《Bimbo's Initiation》中如果没有其他动作时,角色就会开始上下摆动

于是从1931年年中开始,弗莱舍作品的动画镜头里如果没有动作发生,动画师就只好让角色随着音乐摇摆,从此成为30年代弗莱舍动画的一个标志性动作,也给他们的动画平添几分诡异色彩。

《Bimbo's Initiation》就诞生于这样的环境下。作为弗莱舍最知名、也是最诡异的一部短片,本片中小狗宾宝误入一群蒙面怪人的领地,而怪人们伴随着音乐摇摆身体并反复询问同样的问题,带给观众一种宗教式的神秘仪式感。最后,本片在充满性隐喻意味的结局中结束,宾宝和贝蒂小姐互相扇着对方的屁股,让人莫名其妙却又记忆深刻。

在《茶杯头》预告中有一个镜头中,恶魔只是比划出砍头的手势,而墙上茶杯头和马克杯两人的影子却真的被砍掉了头,这其实是对《Bimbo's Initiation》中经典镜头的致敬

预告中的影子砍头明显是对《Bimbo's Initiation》的致敬

茶杯头主角设计风格以及上下摆动作的来源,加上一些镜头中对《Bimbo's Initiation》的明显致敬,可以说本片是对《茶杯头》动画风格影响最大的作品之一。

二、玩具箱系列第3话 绘本一九三六年 (1934)

茶杯头主角的画法主要来自弗莱舍的小狗宾宝,但以茶杯作为主角形象来源的点子,却是来自于一部1934年的日本动画片《玩具箱系列第3话 绘本一九三六年》(オモチャ箱シリーズ第3話 絵本一九三六年)。

虽然标题写着1936年,但其实上映于1934年,本片是日本创作者对未来的畅想——1936年,华盛顿海军条约就会到期,一些日本人相信届时美国将会对日本展开侵略。于是影片中,酷似米老鼠的邪恶反派率领动物大军侵略海上小岛,而桃太郎则作为英雄与邪恶米老鼠进行英勇作战

桃太郎大战邪恶米老鼠

很明显,本片是当时美日之间的紧张情绪持续升温、右翼思想抬头的产物,日本民间反美呼声高涨,于是日本动画人制作了这样一部战争宣传片来对抗美国的文化:看,你们美国虽然有米老鼠,但我们也有自己的英雄桃太郎。

美术总监Chad在看过本片后,对其中一个长着茶杯头的角色留下了印象。于是,茶杯头就此诞生——不是游戏,仅仅是茶杯头这一角色。

该日本战争宣传片里茶杯头角色

当然了,本片中的茶杯头形象和游戏中的茶杯头形象相差还是比较大,这仅仅是形象设定的灵感来源,在实际设计中,Chad更多还是参照了弗莱舍工作室的风格。

三、Swing You Sinners!(1930,弗莱舍工作室)

美术总监Chad在采访中提到,定义了《茶杯头》古怪氛围的两部关键动画短片,一部是最开始提到的《Bimbo's Initiation》,另一部,则是《Swing You Sinners!》,同样来自弗莱舍工作室。

这部《Swing You Sinners!》堪称美国动画黄金年代最黑暗的一作:小狗宾宝因为偷了一只鸡,被警察追赶时误入一片墓地。幽灵纷纷从墓地中游出,指着宾宝的罪行,墓碑和枯树等无生命物体也变身恶鬼,甚至连宾宝的影子也加入其中。恐怖之余,却又带着荒诞古怪的趣味。

本片中的幽灵和《茶杯头》中的幽灵对比

显然,这种古怪的趣味是《茶杯头》在重新30年代风格时最看重的一点。我们可以看到《茶杯头》中不仅有着众多动植物甚至非生命体的妖怪BOSS,他们的面部形变更多采取的是弗莱舍的诡异橡皮管风格。一个典型的例子是嘴部经常会忽视结构,变形成一个突出的瓶口。

本片中的嘴部变形和《茶杯头》对比

另外,《茶杯头》中还借鉴了本片妖魔鬼怪们在身体发生变形的过程中,特意强调头部的巨大,利用头身极不协调的比例营造诡异感的思路。片中墓地一场戏中的鬼怪们,以及最后一场戏里鬼屋中冒出的鬼怪头颅,都充分体现了这一点,我们在《茶杯头》中很多BOSS进行攻击时也能看到类似的处理,火车幽灵BOSS几乎就是本片鬼屋的翻版。

《茶杯头》火车BOSS几乎就是本片的翻版

《茶杯头》中这种巨大化的头部变形也和本片墓地一场戏类似

《茶杯头》充分借鉴了本片的古怪氛围,并且将他们的变形处理思路运用在BOSS身上。美术总监Chad说《Swing You Sinners!》是定义了《茶杯头》氛围的两部关键作品,想要理解《茶杯头》的风格,你就一定要看本片。

四、Hell's Bell(1929,迪士尼)

在2014年《茶杯头》游戏最初宣发的文章中,官方列举了对他们影响最深的三位动画人,分别是厄布·埃沃克斯(Ub Iwerks)Grim Natwick(格里姆·纳特威克)威拉德·鲍斯基(Willard Bowsky)。他们的名字你或许你比较陌生,但他们的作品你应该看过。

官方推特表示埃沃克斯对《茶杯头》的风格影响巨大

埃沃克斯是米老鼠真正的设计者:老鼠的点子是迪士尼本人出的,但设计是埃沃克斯画出来的。我这里要推荐的并非埃沃克斯参与的《米老鼠》系列,而是由他创造的迪士尼另一大系列——《糊涂交响曲》(Silly Symphonies)

将动作和音乐每一拍都完美结合,充分利用动画的视觉惊奇,弱化叙事,是《糊涂交响曲》的最大特点。而迪士尼本人则更热衷于写实的表演和强叙事的观众共鸣,所以在早期时,迪士尼更关注的是《米老鼠》系列,埃沃克斯则负责《糊涂交响曲》系列。

1929年的《Hell's Bell》是《糊涂交响曲》中埃沃克斯的代表作之一,而且我们能够清晰看到,《茶杯头》预告以及海报中的恶魔BOSS借鉴了埃沃克斯在《Hell's Bell》中地狱撒旦的人设,尤其是面部的设计几乎一模一样。

本片和《茶杯头》中的恶魔形象对比

埃沃克斯在1930年退出了迪士尼,成立了自己的工作室,并随后创作了新的《ComiColor》系列。《ComiColor》系列中不少作品都延续了《糊涂交响曲》的思路,去创造一个完全由物体拟人生命体所构建的世界,其中1935年的《Balloonland》《Humpty Dumpty》也为本片提供了不少灵感。

《茶杯头》雪茄BOSS看起来就仿佛从《ComiColor》中走出了的一样

所以在描述1929-1930年的早期《糊涂交响曲》对《茶杯头》风格影响时,更确切的说法是指向埃沃克斯这位创作者本人,而不应该模糊的描述为迪士尼公司这一标签。埃沃克斯作品对《茶杯头》的影响不仅体现在他的迪士尼时期,也体现在他单飞后的职业生涯里。

五、Dizzy Dishes(1930,弗莱舍工作室)

对《茶杯头》影响深刻的另一位动画人是格里姆·纳特威克。他也为迪士尼工作过,但更为响亮的名头是他在弗莱舍工作室的时期,成为了贝蒂小姐的创造者

《Dizzy Dishes》中,贝蒂小姐的雏形第一次登场,却是一名有着狗耳朵的舞女。整段贝蒂的舞台表演作画,包括贝蒂的人设,都是由纳特威克完成的。可以看到《茶杯头》中美人鱼BOSS和飞艇BOSS两位女性角色的造型设计都参考了贝蒂小姐的设计,尤其是发型的装饰性画法。

贝蒂小姐和《茶杯头》中女性BOSS的对比

纳特威克并不是只创造了贝蒂小姐这样一位女性角色,他离开弗莱舍后也为埃沃克斯和迪士尼工作过,留下了众多的经典人类女性形象。甚至可以说,在以拟人动画女性形象为主的30年代,大部分造型可爱的人类女性形象都是他创造的。

《Sinbad the Sailor》中的纳特威克设计的美人鱼

如果这样还不够,我之前介绍的《Swing You Sinners!》实际上全部有一半是由他负责作画。对《茶杯头》风格影响最深的动画人,自然应该有他的一个席位。

六、当大力水手遇到水手辛巴达(1936,弗莱舍工作室)

威拉德·鲍斯基是动画史上很少被提及的名字了,作为一名动画史研究者,我很高兴现在《茶杯头》制作组还记得他。

在前面提到的宾宝大活跃(1930-1931)的时代,纳特威克是弗莱舍风格的主要影响者,而纳特威克离开弗莱舍前往埃沃克斯工作室之后,鲍斯基与其他几位动画师于1932-1936年阶段共同创造了新的弗莱舍风格:硬钢笔线条,富有平面感的装饰设计,肢体中各体块结构较硬,于是大力水手诞生了——这种画法实际更接近漫画,以西海岸的观点来看作为动画人设是非常不合适的。

典型的30年代中期时的弗莱舍风格,这个镜头作画就是鲍斯基

鲍斯基的代表作,就是1936年他导演的《当大力水手遇到水手辛巴达》,他是《大力水手》两位主要导演之一。我们可以看到除了《茶杯头》有大量造型设计吸取了这一阶段的弗莱舍风格,同时,也有一些BOSS几乎是直接从片中搬过来一样

海盗船长BOSS明显借用的是布鲁托在片中的打扮。

怪鸟BOSS更是和片中出场的大鸟如出一辙。

鲍斯基是弗莱舍30年代中期时的代表人物,《当大力水手遇到水手辛巴达》也是弗莱舍代表作之一。此时《大力水手》系列的人气已经超过了《米老鼠》,成为美国的头号卡通明星。热衷于弗莱舍作品的茶杯头制作组,自然不可能放过鲍斯基与他的《当大力水手遇到水手辛巴达》。

七、Lullaby Land(1933,迪士尼)

介绍了那么多弗莱舍的作品,终于到了迪士尼。《茶杯头》制作组曾表示,迪士尼的《糊涂交响曲》系列对《茶杯头》有着深刻影响。那么,这种影响具体是怎么表现的呢?

我们前面提到,迪士尼更关心的是《米老鼠》系列,而且自从30年代中期《白雪公主》开始筹备后,迪士尼对于短片的关注度自然也越来越低。而此时,《糊涂交响曲》系列在一个人的影响下,开始大量出现光怪陆离、如梦境一般的世界,这个人是迪克·休默(Dick Huemer)

休默早在动画业刚出生的10年代中期就开始进入业界,是不折不扣的第一代动画人。同时,他也是20年代时弗莱舍风格的创造者,是东海岸动画风格的典型代表人物。在他于1933年加入迪士尼后,也将这种东海岸风格混进了《糊涂交响曲》。

《Lullaby Land》就是开启了《糊涂交响曲》这一倾向的作品,它讲述了一个小孩睡梦中进入了一个光怪陆离的梦境,各种小物件、花、树也活了过来,却全部都摆弄着扭曲变形的肢体在摇摆着,更是出现了幽灵鬼怪追逐着小孩。这种风格,实际上更接近弗莱舍。

《Lullaby Land》中休默设计的鬼怪形象

在《茶杯头》的各个BOSS中,我们也能看到来自其他《糊涂交响曲》系列的设计灵感,而且无一例外的是,他们都来自1933年至1937年间休默设计并作画的角色。

海盗船长BOSS召唤出的鲨鱼形象,借鉴了1934年《Peculiar Penguins》中休默负责作画的鲨鱼。

官方最近公布一个以乐器小号为形象的小BOSS,几乎就是1935年《Music Land》中休默负责作画的萨克斯角色的翻版。

实际上,我觉得《茶杯头》中BOSS造型风格接近休默的是最多的,影响还要大于官方制作组提到的三人。

八、Woos Whoopee(1930,苏利文工作室)

我们说过,30年代美国的卡通主角造型都存在极大的相似点,无论是迪士尼的米老鼠,还是弗莱舍的小狗宾宝,都不是第一个。卡通动物明星的老祖宗,是菲力猫(也译为菲利克斯猫),后来的卡通动物们,几乎都是以他为模板创造出来的。

菲力猫诞生于1919年,是一只好奇心非常旺盛的拟人小猫。早期动画往往会让角色误入某种古怪离奇的超现实境况,这其实就是菲力猫所开创的一种故事模式。

《Woos Whoopee》就是这样一部作品,菲力猫在酒后回家的路上,整个城市都发生了变形,街上的路灯、理发店门口的条纹柱都变成了妖怪,路灯甚至变形成一条恶龙追赶菲力猫。

路灯变成龙和理发店条纹柱变妖怪

可以看到,无论是弗莱舍《Swing You Sinners!》中宾宝误入墓地也好,还是迪士尼《Lullaby Land》中小孩梦中进入摇篮岛也好,其故事源头都来自于菲力猫。

《Woos Whoopee》是菲力猫进入30年代后为数不多的最后几部作品之一了。作为一个时代的创造者和所有卡通动物的鼻祖,这份片单必须有菲力猫一份。

九、Swing Wedding(1937,哈曼-艾辛工作室)

《糊涂交响曲》的风靡在美国引发了一股潮流,每家工作室都在做类似的音乐与动画交融的系列。同属于西海岸的哈曼-艾辛(Harman-Ising)工作室自然也不例外。

《Swing Wedding》就出自哈曼-艾辛工作室的《欢乐和声》(Happy Harmonnies)系列,单看名字就是典型的《糊涂交响曲》模仿者。本片讲诉了一群青蛙随着摇摆乐举行婚礼的故事,《茶杯头》中的青蛙兄弟BOSS几乎是本片青蛙形象的翻版。

十、门德尔松的春之歌(1931,杨左匋)

你一定想不到,对《茶杯头》风格产生影响的作品中,也有一部出自中国人之手。美术总监Chad在采访里提到:「如有要让我们选一部大多数不知道、但又很cool的动画片,那就是杨左匋在去迪士尼之前创作的《门德尔松的春之歌》(Mendelssohn's Spring Song)

杨左匋是谁?他早就1923年就开始创作动画,是中国最早的动画创作者之一,第一部动画片《暂停》的上映时间甚至早于万氏兄弟的作品,目前可考的资料中当属中国动画第一人

1924年他去了美国,之后分别为弗莱舍和特里通工作过,早期具有典型的东海岸特征。1933年加入迪士尼,随后成为迪士尼特效部门的第一任主管。

《门德尔松的春之歌》是杨左匋在纽约时独立执导的作品。影片在借鉴《糊涂交响曲》进行音画同步的同时,对于自然现象的拟人描写则更接近弗莱舍风范。但杨左匋并非简单的东西海岸风格融合,他大胆采用了大量抽象动画,笔下的蝴蝶更是栩栩如生,具备着他对于美丽而纤细的生命的独特理解

本片虽然在国内知道的人少之又少,但在当时的美国却是极具开创性的。迪士尼就因为看过本片后非常欣赏,特意邀请杨左匋加入。

这十部动画,如果你能在玩《茶杯头》之前看看的话,会让你能够更好欣赏《茶杯头》的动画风格,在游戏的过程中发掘更多的乐趣。

《茶杯头》确实是在向30年代致敬上做了充足的功夫,在目前的作品中,不光是试图还原30年代风格的游戏作品,甚至包括那些复古动画,如迪士尼前几年做的《Get a Horse!》,在理解30年代独特风格和氛围上,还原度都远不如《茶杯头》。可以说,《茶杯头》才是真正理解了30年代美国动画的精髓

如果你想更加深入了解《茶杯头》的动画风格,美国30年代动画延续至今的阵营划分、体系脉络,以及那些动画公司之间的爱恨情仇,不妨来听听我的知乎Live,带你走进那个最风云激荡的年代。

我们在理解30年代动画时,不应该仅仅只想到迪士尼,那是一个群雄并起的年代,除了迪士尼公司,还有弗莱舍,还有埃沃克斯,还有那些定义了30年代风格的伟大动画师们,甚至,还有一位独自闯荡美国动画业界的中国人杨左匋。

这些名字,不应当被动画史所遗忘。

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《头号玩家》中到底有哪些彩蛋

球妹今天已经二刷《头号玩家》这部游戏电影了,毕竟作为一个游戏迷,这是近两年最好的电影没有之一。一定要去IMAX看!一定要去IMAX看!效果好到炸裂!

这部电影最大的看点就在于彩蛋多到数不过来,而且都是和游戏动漫电影有关的彩蛋,据豆瓣影评有人发帖,这部电影一共有100+个彩蛋……当然对于我们这些普通玩家来说,并不可能把这些彩蛋都找出来。

今天球妹来给大家分析一波那些值得关注的彩蛋

首先是那个大块头自己做的钢铁铠甲,是不是觉得看起来眼熟?没错那是《钢铁巨人》里的原型。

这个彩蛋可能很多人都忽略了,但是这是整部电影里出场率最高的彩蛋了,毕竟作为男主的知心朋友和得力助手,极大程度地推动了故事情节的发展。

还有在那个跳舞的夜店,有一对儿舞伴是小丑和哈利奎恩,这两位也是华纳旗下的知名动画人物,要知道在中国也有很多是他们的粉丝,这个彩蛋自然也让他们兴奋不已。

还有在最后的大反击中,我们看到了很多忍者蛙,其实这是在致敬忍者神龟,虽然看起来有点搞笑,但是也是一本正经地搞笑呢!

最后给大家说一个不那么突出的,那就是男主在选择见女主的时候到底应该穿一套什么样的衣服,而其中的一套就是全红色的夹克,很多人没有注意到,这是迈克尔杰克逊在《颤栗》的MV中的经典造型。

关注球妹,和你分享游戏二三事!

如果单以彩蛋数量而论,《头号玩家》若是自称第二,应该没有其他哪部影片敢号称第一。相对于小说原著海量致敬上世纪七、八十年代的流行文化梗,电影版做了大量修改,替换植入了大量80后、90后、乃至00后都能明白的梗,让影片更能契合时下主流观众的口味。

片中到底出现了哪些游戏、电影、电视、动漫和音乐梗?编导在原著的基础上有何改变?这些彩蛋的选择,主要是看能否获得版权方授权,还是有其特殊含义?显然,所有彩蛋选择,最后都得斯皮尔伯格点头,那他对彩蛋的使用、和剧情角色关系场景氛围构图等电影本体方面的考量,是如何权衡的?且看下文为您一一道来。

【游戏篇】

《头好玩家》的故事,是寻找游戏中的终极彩蛋。获取彩蛋的过程,也是游戏。所以,让我们先看看片中包含了哪些游戏类的彩蛋。

看过电影的观众,都知道最后一关和一个名叫《大冒险》(Adventure)的游戏紧密相关。电影版改动了绝大部分和游戏相关的内容,唯独保留了用《大冒险》作为最后的测试。

一方面,是因为该游戏是八十年代最畅销的游戏之一,开创了动作冒险和奇幻风格的潮流。在那个时代,如果家里拥有一台雅达利2600型游戏机(下图),差不多都会玩过这套游戏。

更重要的,是《大冒险》隐藏了目前已知的史上第一颗游戏彩蛋:玩家只要能进入一个密室,就能调出该游戏作者的名字——Warren Robinett。从此以后,隐藏彩蛋不仅成为雅达利出品游戏的常规,也基本成为其他游戏追随的一个设定。

《头号玩家》中的“绿洲”虚拟系统,堪称终结一切游戏的游戏,其终极彩蛋要通过史上第一颗游戏彩蛋来获得,初始和结束合为一体,这才是完美的设定。所以,这个梗必须在电影中得以保留,斯皮尔伯格也无法改动。

以道具而论,全片游戏相关的彩蛋中,没有比《大冒险》以及那台雅达利2600游戏机更重要的了。其他从经典游戏中借用的梗,多数是工具性质的。比如角色手中的武器。

像男主角在最后大战中“召唤”出的一款火箭筒,就是来自微软畅销游戏系列《光晕》中的SPNKR Rocket Launcher:

影片开幕Aech出场在PvP场景里大杀四方时,用的也是来自《光晕》的武器:

那是该游戏系列中很常见的一把突击步枪:

深入敌后的女主,在战斗时从自装备库变化武器,其中有一款是来自《战争机器》中最为标志性的链锯枪:

在最后一战中,男女主一度打光了子弹,其他伙伴将自己的武器扔给他们用,那些看起来也像某些游戏中的武器,可惜镜头太模糊看不清楚。

在“绿洲”系统中,玩家可自由设定自身形象(Avatar)。电影中有许多来自著名游戏的角色,他们多出现在大场面群戏当中。

比如在开场介绍“绿洲”系统的PvP场景中,最先出现的就是两拨人马对冲,一边是蝎子大军:

另一边则很奇怪的是些鸵鸟:

其实,它们分别致敬的是雅达利经典游戏《飞天蜈蚣》(Centipede):

和街机经典《鸵鸟骑士》(Joust):

后者尤其值得强调:在原著中,男主获取铜钥匙可不像电影中这般轻松,要和那一关的大Boss拼玩《鸵鸟骑士》的技能,三局两胜才能过关。

可能由于需要“与时俱进”的原因,电影版并没有将该游戏作为第一关赛制。但是,与该游戏相关的内容,在片中也多次出现。比如在Aech的工作间里,就有一台该游戏的街机,结尾“绿洲”创始人哈立德的童年卧室内,也有该游戏的海报。甚至连男主角的VR眼镜外壳上,也有改游戏的贴纸作为装饰。当然,“鸵鸟骑士”也参加了结尾大战:

上面截图中圈出来的另外两位,经典玩家们可能不太熟悉,因为他们都是相对新发游戏中的角色。大块头那位是2016年全平台发行的《天生战狂》(Battleborn)中的El Dragon:

另外那只青蛙,则来自1991年首发任天堂平台的《忍者蛙》(Battleloads):

同样在最后大战中比较显眼的游戏角色,有来自《光晕》(Halo)的精英小队:

甚至在同一镜头中出现了四位经典游戏角色,还都是女英雄:

眼尖的观众,应该很容易认出她们:《真人快打》(Mortal Kombat)中的Cassie Cage,《街头霸王》系列中的春丽,《古墓丽影》中的劳拉,和《守望先锋》(Overwatch)中的Tracer。右下角那些骷髅,不是来自游戏,在后面电影篇会提到。

在上图中从Tracer和春丽二人中间露出一个脑袋的,也不是无名之辈,她是《质量效应》中的女指挥官:

你如果好奇,《质量效应》中的男指挥官Shepard,不会也在本片中吧?

还真是,不过他是出现在早前的Distracted Globe俱乐部场景中:

像俱乐部那种人潮汹涌、灯光昏暗的场景,最适合“塞入”某些彩蛋角色了。还是在Shepard出镜的场景中,前凸后翘的劳拉站在吧台边:

而藏在人群中的,还有《街头霸王》中的野兽派格斗家布兰卡老师!遗憾的是,他居然很罕见地站直了。

除了布兰卡和春丽,同样来自《街霸》系列的帅哥隆(Ryu),在开场的赛车场景中,也有出镜:

在最后的大战中,男主单挑大Boss挑索伦托(Sorrento),在几个转身连踢的武术动作后,来了招明显偷师隆的波动拳。

在一些更昏暗的场景中,还混杂着玩家们本该很熟悉的硬角色,比如《毁灭公爵》(Duke Nukem):

可能需要放大点才能看出端倪:

看那身行头,的确是本尊无疑了:

和这些躲躲闪闪0的游戏角色相比,来自《真人快打》系列的戈洛(Goro),其待遇简直要甩同行无数条街:

谁让他被女主选用来整蛊男主呢?

片中一些游戏相关的布景或道具装饰,也很隐蔽,不仔细看会直接无视。比如在电影开场对“绿洲”的介绍中,有一个用带材质贴图的立方体建造的世界,明显是致敬沙盒游戏《我的世界》(Minecraft):

在女主角街头赛车段落中,在她那款阿基拉战车车身上,有几款喷绘装饰:

其中有一款,就是大家非常熟悉的街机游戏《吃豆小姐》(Ms. Pac-Man)那颇为妖娆的造型:

就连角色的衣着,也都代表其游戏品味。比如在档案馆显示的记忆场景中,哈立德穿的那件T恤:

上面印的,就是一款经典街机游戏《太空侵略者》(Space Invaders):

八十年代生人的小镇青年,没准当年还可能在家乡电影院或录像厅外的游戏室玩过。

同样是街机经典的《防卫者》(Defenders):

绝大多数观众可能没在片中看到。其实,在结尾男女主角幸(Bao)福(Fu)生活的公寓内,就有一台那样的主机。等出了4K蓝光,大伙不妨瞪大眼睛求证一下。

片中的一些台词,也用上游戏的梗。比如在Aech的工作间内,初次会面的男女主角尬聊中,就问到偶像哈立德喜欢的一些游戏:

※最喜欢的射击游戏——1997年首发的任天堂64机型游戏《黄金眼》(GoldenEye),改变自同名007系列电影;

※ 最喜欢的多人游戏角色是Oddjob,也是来自007系列《金手指》中的反派角色,就是那位长了一副亚洲面孔、五短身材、爱拿礼帽当武器的家伙。不过,哈立德偏偏喜欢将该角色设定为“不用武器”(slaps only)状态下玩,可谓艺高人胆大。

※ 最喜欢的赛车游戏——世嘉(Sega)发行于1981年的《Turbo》。

这些都是死宅向的谈话,一般观众不了解也无所谓。

在片中冲击第三关的考验中,领先一步的反派手下,在猜测哈立德最喜欢的游戏。他们提到的游戏名目中,除了前文提到的《鸵鸟骑士》和《防卫者》。,还包括1979年首发的街机游戏《爆破彗星》(Asteroids)、雅达利2600经典游戏《寻剑》(Swordquest)和《陷阱》(Pitfall)。不过,这些都被否定了。最终确认,哈立德立意要人玩的,是《大冒险》。

【电影篇】

《头好玩家》小说原著中,哈立德简直相当于一部七八十年代流行文化百科全书,电影也看了不少,书中还提到了本片导演斯皮尔伯格的一些经典之作,如《大白鲨》和《夺宝奇兵》。

在电影拍摄过程中,据说斯导可以回避了对自己的作品的指涉。但是由于其巨大的影响力,完全不表现,似乎也说不过去。所以,有时候也得“意思意思”。比如以这样的方式:

这头霸王龙追逐的方式,让人想起斯导的《侏罗纪公园》。不过,这段街头赛车戏的亮点,还得数金刚:

尤其是这个附立大厦顶部的造型,活脱脱是1933年版《金刚》经典场景再现,连空中飞行的老式飞机都还原了。

小说原著中,并无《金刚》有关的彩蛋。可见编导只是根据电影场景的需要,来选择合理的桥段来致敬。

比如在哈立德档案馆内,女主化身《真人快打》游戏中的戈洛来调戏男主,最后更是来了一个异形爆胸的梗,将男主吓得够呛:

初看这一场景,似乎和《异形》无任何关联。但考虑到“爆胸”这个梗的恶趣味,同样是迷影客的女主,出于整蛊的目的玩一下这招,还是比较合适的。

随后的《超人》梗,也是如此:

在迷影文化圈中,超人用根本无法改变外貌的眼镜作为常人伪装,已经是一个玩笑梗,斯导在这里不过是顺势发挥罢了。

同样属于“顺手拈来”级别的电影彩蛋,还有当“钢铁巨人”(Iron Giant)最后掉进岩浆时的手势,和《终结者2:审判日》中T-800英勇自尽时的竖拇指造型一致:

这招几乎可以用在所有舍己为人、英勇赴死的机器人身上。

比以上这些用得稍微正式隆重的电影类彩蛋,就得考虑与影片情节和人物关系的融洽程度了。男女主角在Distracted Globe俱乐部跳舞那里,明显是致敬1977年的经典歌舞片《周末夜狂热》(Saturday Night Fever):

无论是角色的舞蹈动作,还是舞场地板设计,都浓缩了致敬对象最经典的一面。但这种致敬,并非照搬,而是将对象最华彩的章节——包括歌曲(片中此段的Stayin’ Alive,是来自同名电影,而非《周末夜狂热》)——按照《头号玩家》这场的需要串接到一起。原著里,也仅仅提到七十年代好莱坞银幕舞王约翰·屈伏塔(John Travolta),而没提及具体片名。斯导此般处理,可谓与原著异曲同工,同时又突出了电影媒体视听语言更为动人的力量。

当然,全片中最狂热的致敬,狂热到超出彩蛋范畴的致敬桥段,是第二关的《闪灵》(The Shining)段落。

对Overlook酒店场景的再造,苛刻到就算库布里克复生、可能也难看出差异的程度。

原著中没有这一段。小说中第二关的要求,是玩家必须全程扮演1983年的电影《战争游戏》男主角,不能说错一句台词,不能做错一个反应,才能过关。电影版将场景该为《闪灵》,一方面是为了适应当代观众的口味,另一方面恐怕是为了斯导那点作为库布里克粉的小心思。

除开如此大张旗鼓的致敬,片中其他布景类的彩蛋,就要隐蔽得多。

比如第一关街头赛车段落中,出现的影院广告牌:

如果去出施瓦辛格的作品目录,是肯定没有那部《Jack Slater III》的。此梗出自魔鬼大帝的一部票房滑铁卢作品《最后的动作英雄》(Last Action Hero),是以片中片的形式虚构的一个电影系列。

哈立德的记忆档案馆,是片中的一个重要场景,主角们解谜攻关,都离不了。如果注意一下该馆大厅的桌椅陈设:

会发现它们很像1985年青春片《早餐俱乐部》(The Breakfast Club)中那帮差生被留校察看的大厅:

无论是颜色、用料、式样,几乎一模一样。难道是巧合?

应该不是,《早餐俱乐部》的导演约翰·休斯(John Hughes),是原著中提最多的导演之一,哈立德非常喜欢他的作品,男女主角他们也对其作品烂熟于心,包括这部《早餐俱乐部》。

同样可能处于迎合当代观众的考虑,电影版《头号玩家》中,并没有其他约翰·休斯作品彩蛋。斯导也许是通过如此巧合的布景,来表示自己并没有忘记原著的设定。

相对而言,片中一些来自其他电影的标志性道具,就好认得多。

比如《回到未来》(Back to the Future)系列中那辆DeLorean跑车:

在原著中,它只在个别场景中露面,发挥的作用远没有本片中大。小说里男主也对该车进行了改造,比如在车身上加上《捉鬼敢死队》(Ghostbusters)的标志等。电影版中,似乎只体现了一项改造:

那就是加上了经典美剧《霹雳游侠》(Knight Rider)中那辆KITT车独特的标志。

斯皮尔伯格是《回到未来》系列的监制,该系列在美国科幻影史和大众流行文化史上,都有比较深远的影响。因此,与它相关的彩蛋,在片中还有好几处。比如在Aech的工作室,女主称男主为Marty McFly,那是《回到未来》系列男主角的名字。

更为隐蔽的,是Aech的工作室还贴了这样一张海报:

那其实是《回到未来1》中黑人市长Goldie Wilson谋求连任的竞选海报。如此细微的迷影道具都有收藏,充分证明Aech不愧是与男主“臭味相投”的死党。后面还会提到,片中有更多体现Aech技宅实力超强一面的隐蔽彩蛋。

既然说到车了,片中第一关赛车段落,自然有数量来头不小的车:

在这个镜头中,和主角们以及来自《街头霸王》中帅哥隆(Ryu)的赛车停在一起的,分别是(从左至右,从上到下):

※ 经典美剧《天龙敢死队》(A-Team)中队员出勤常用的面包车;

※ 《疯狂的麦克斯2》中主角的进阶款Interceptor;

※ 日本动画《极速赛车手》(Speedracer)中主角的爱车马克5号(Mach-5);

※ 60年代美剧《蝙蝠侠》系列中的蝙蝠车。

片中,蝙蝠车明显给Aech的“大脚怪”给撞下了断桥,眼见是毁掉了。麦克斯那辆Interceptor,也难逃脱倾覆的命运:

就像群戏中号安插人物彩蛋一样,机车扎堆的场合,也适合安排可致敬的各型车辆。女主角驾驶的那辆摩托:

就是日本动画片《亚基拉》中男主的机车。

同样在该赛车场景中,也出现了1983年电影《克里斯汀魅力》(Christine)中那辆红到魅惑的普利茅斯狂怒(Plymouth Fury):

一些本身就是标志的彩蛋,只要是粉丝都会一眼瞅见。

像哈立德自拍葬礼的那段视频,画面上经典美剧《星际迷航》中的联邦标志,让人难以忽视。相对于原著中的《希德姐妹帮》(Heathers)梗,《星际迷航》显然受众更广。

男主穿着去约会的那身行头:

来自八十年代的Cult片《天生爱神》(The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension)。这部异常鬼马的电影,固然是男主的心头好,也让同样古灵精怪的女主眼前一亮。而且,该片也是原著作者兼本片编剧大人的心头好,他作为职业编剧的头一个本子,就是写《天生爱神》的续集。

在俱乐部遭袭后,女主迅速调出了自己的反击武器:

原来是一款《异形2》中女英雄瑞普利用的电磁脉冲步枪M41A Pulse Rifle:

男主后来抛出的“泽米基斯魔方”(Zemeckis Cube):

其实又是一个《回到未来》梗,泽米基斯是该系列的导演,这一系列玩的又是时间梗,斯导是用这个道具跟老朋友开玩笑哩。

在最后的大战中,出现了不少经典电影道具。就枪械武器而言,有《疯狂的麦克斯》系列主角那把双筒霰弹枪:

有来自《巨蟒与圣杯》(Monty Python and the Holy Grail)中搞怪大杀器“神圣手雷”(Holy Grenade):

《巨蟒与圣杯》在原著第三关中,起了很重要的作用。但斯导的选择很聪明,恶趣味之余又合情合理。

在最后的大战中,最为标志性的道具,非男主手中高举的那台立体声收录一体机莫属:

这是向《情到深处》(Say Anything)中的经典场景致敬。举起机器“广而告之”的用意是一样的,不过一个播放的是爱,一个传播的是战斗的号召。

和游戏梗一样,《头号玩家》电影中,在数个群戏场景中,也植入了大量其他电影中的角色作为龙套。

像开场介绍“绿洲”系统时在爬珠穆朗玛峰的蝙蝠侠:

PvP场景中被Aech消灭的、来自《猛鬼街》系列的经典反派弗雷迪·克鲁格(Freddy Krueger):

《辛巴达七航妖岛》中的独眼巨人:

《机械战警》系列中的招牌主角:

以及《十三号星期五》系列的痴汉主角杰森老师:

等等,都属于纯属好玩的彩蛋植入,并不承担任何叙事或表意的功能。换成别的任一电影角色,都对本片无任何影响,完全取决于获取授权的难易。

可以说,属于这一团体的角色类电影彩蛋,是最多的。而且,他们多半在前面的场景和最后的大战中,都有出现。比如说电影版《忍者神龟》系列的四位主角,来自《魔戒》系列的甘道夫巫师等,就不一一截图了。

前文提及的该图中下方那位“骨骼”清奇的主儿:

貌似来自《鬼玩人3:魔界英豪》(Army of Darkness)中的鬼界小鲜肉。

还有人在对抗IOI的人群中,发现了《星球大战》老三部曲中赏金猎人波巴·费特(Boba Fett)大人的身影:

原著中星战人物有更多出镜,比如在Distracted Globe俱乐部担任DJ的,就是R2-D2老师。之前有传言,说斯导寻求迪士尼授权星战相关彩蛋被拒;后来斯导自己辟谣,说迪士尼其实很大方,他是考虑到目前人家正主推新的三部曲,自己太大张旗鼓吹捧老三部曲、特别是在老朋友凯瑟琳·肯尼迪(Kathleen Kennedy)现任卢卡斯影业主席的情况下,会显得不给面儿,所以才没多设置星战相关彩蛋。

在最后的大战中,来自动画片《钢铁巨人》中的机器人:

和来自经典怪兽片《哥斯拉VS机械哥斯拉》(Godzilla VS. Mechagodzilla)中的同名怪物:

可以说为正反两方做出了表率,都做到了鞠躬尽瘁,死而后已。

原著中干掉机械哥斯拉的,是奥特曼超人。但以斯皮尔伯格之能,也没搞掂其授权。

不过,在整个最后大战中,最让个人眼前一亮的龙套彩蛋,是这个小家伙:

来自《鬼娃回魂》(Child’s Play)系列中的鬼娃查克(Chuck)。

据说,在前面俱乐部和最后一战场景中,还有更多的角色彩蛋等待探索。这里仅列部分,诸位看官可待蓝光发行后自行检测:

※ 《地狱男爵》(Hellboy)中的地狱男爵;

※《超能查派》(Chappie)中的查派;

※ 卖拷贝《变形金刚》系列中的擎天柱、大黄蜂、威震天和御天敌等;

※《阿凡达》中的纳威人;

※《捉鬼敢死队》中的棉花糖巨人;

※《环太平洋》中的“危险的吉普赛人”(Gipsy Danger);

※ 印第安纳·琼斯本尊;

※《机器人总动员》(Wall·E)中的瓦力;

※《铁甲钢拳》(Real Steel)中的Atom; ※

※《终结者2》中的T-1000;

※《加勒比海盗》系列中的杰克船长;

※《特种部队》(G.I.Joe)中的“蛇眼”和“公爵”;

※《饥饿游戏》的女主角坎特尼斯;

※ 哈利波特

……

小说原著中,主角们之间的对话,经常充满流行文化指涉的机锋,有时则是直接援引电影台词。电影版中也有一些表现。

当男主角终于通过第一关时,哈立德以其巫师形象出现,并对他说:“赛车玩得不错啊,学生!”(Nice racing, padawan!)这是一个星战梗:

是模仿尤达大师的口吻、对后辈表示亲切致意。

《头号玩家》电影中,男主在了哈立德的感情故事后,感叹Kira就是哈立德一生的“玫瑰花蕾”(Rosebud)。这是句《公民凯恩》的台词梗:

意寓神秘而贯穿始终的人生线索,本片中特指哈立德、Kira和Og三人之间的情感纠葛。

片中的搞笑角色I-R0k,在当老板索伦托面临几乎所有“绿洲”玩家的对抗时,很不合时宜地说了一句:“有朋友就不算失败!”(No man is a failure who has friends.)这句台词,来自经典暖心电影《生活多美好》(It’s a Wonderful Life)。

同样是这位I-R0k,在启动神器Orb of Osuvox时说的一长串咒语,貌似瞎编,其实来自1981年的电影《黑暗时代》(Excalibur),片中梅林为乌瑟(Uther)易容时,用的就是同一套咒语。

【音乐篇】

本片的预告片,采用了如下乐队作品,但它们并没有出现在正片中:

※ A-ha乐队的《Take on me》

※ Rush乐队的《Tom Shawyer》

值得一提的是,在小说原著中,Rush是哈立德最喜欢的乐队;整个第二关,都与该乐队的作品息息相关。

电影中Aech在现实中,就穿了一件Rush最著名专辑《2112》的T恤:

斯导的用意在于告诉原著粉们,虽然他降低了Rush相关彩蛋在影片中的作用,并不表示他忽略了该乐队在角色心目中的地位。

片中其他出现的流行曲目,基本上都是八十年代的劲歌金曲。而且,从其歌名或歌词中,不难理解斯导选用的理由,是为了烘托当时场景的氛围。比如:

※ 范·海伦乐队那首《Jump》,作为影片的开场曲。除了曲子本身激昂的基调外,歌名也很应景,让观众有一种“跳入”VR世界的感觉;

※ Joan Jett一首《I hate myself for loving you》,出现在第一关街头赛车开始前的场景。男女主角正是在那里相遇,男主角一见倾心。可以说,这首歌提前“预示”了他们的关系。

※ 在Distracted Globe俱乐部中,在男女主角上位碰面时,播放的歌曲是Daft Punk乐队那首《Lose yourself to Dance》。其实,也是在为二人接下来个共舞热身。

※ 威猛乐队那首《Wake up before you go go》,如同原著一样,还是男主角的闹钟音乐,歌名同样很应景。

※ The Bee Gees那首《Stayin’ Alive》,如前所述,其实并不是该段所致敬的《周末夜狂热》中的歌曲,但风格更典型,而且歌名很恰当地反映了男主此时心境。

※ 在最后的大战前,当男主角举起收录机时,响起的是Twister Sister乐队那首《We’re not gonna take it》,歌名一如当时情境,将“绿洲”玩家们的众志成城渲染得越加热血。

※ 当机械哥斯拉出现、以及五人组进入《闪灵》情境时,都很应景地响起各自电影配乐的经典片段。

与这些歌曲寓意的彩蛋相比,Prince、迈克尔·杰克逊、杜兰·杜兰等作为服装梗出现的,就没什么好说的了。

【动漫篇】

前面说了,原著中正面对抗机械哥斯拉的,是奥特曼。因为没有得到授权,斯皮尔伯格最终采用的是来自《高达》(Mobile Suit Gundman)中的RX-78-2型机甲:

需要指出的是,片中运载高达的,是来自美剧《萤火虫》(Firefly)系列中的“宁静号”(Serenity)飞船:

女主机车上,除了前文提到的《吃豆小姐》装饰贴,还有漫画版《神奇女侠》《最伟大的美国英雄》的图标:

在Distracted Globe俱乐部的人群中,出现了DC旗下角色丧钟(Deathstroke)大人:

还有DC旗下的小丑和哈莉:

最后大战中,还有死射(Deadshot)的身影:

据说,黑寡妇、鹰眼都在俱乐部里,而夜翼(Nightwing)、死侍(Deadpool)、钢铁侠、蜘蛛侠、洛基(Loki)和灭霸,也都出现在最后一战中。不过,笔者在影院没注意到。有心人可在高清媒体出现后求证。

片中最后送大反派索伦托上西天的,似乎是不知名目的古怪玩意儿,电影游戏动漫作品中都找不到相关指涉。实际上,那是一个玩具彩蛋。送索伦托上西天的,是个疯狂球(Madball)炸弹。

疯狂球本身,是重口味橡胶玩具,弹性非常强,用力捏的话,还能爆出眼球或大脑。它不仅出现在最后一战中,在男主的高架棚屋场景中,也有出现:

【极秘篇】

除了以上彩蛋,影片在美术设计阶段,还设定了很多。可惜,因为镜头和灯光的缘故,不说在影院中,就算在高清蓝光截图中,也难以发现端倪。

这些场景,多半是片中技宅角色们的栖身之所。因而,他们所有的兴趣爱好,都能反映在场景设置中。

比如Aech的工作间内,就有如下隐藏得很深的彩蛋:

比如来自《机械战警》系列中很经典的ED-209机器人。

还有恶搞星战的《太空炮弹》(Spaceballs)中搞怪飞行车Winnebago Chieftain 33:

70年代美剧《太空堡垒》(Battlestar Galactica)中的战机Colonial Viper starfighter:

约翰·休斯经典作品《春天不是读书天》(Ferris Bueller's Day Off)中的汽车:

值得一提的是,这款1961年型号的法拉利250 GT California,总共只生产了不到100辆;号称“世界之王”的大导演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron),也花了好大的力气,才弄到一辆。

还有一架来自《巴克·罗杰斯在25世纪》(Buck Rogers in the 25th Century)的雷电攻击机Thunderfighter:

经典日本电视动画系列《星际牛仔》(Cowboy Behob)中的剑鱼II型飞船:

注意Aech手肘部位的桌上,似乎还有一个小的该飞船模型。

这个工作间内,还有源自电视动画《空中战警》(Exosquad)中的机甲:

最后,还能看到悬挂在空中的、源自《2001太空漫游》中的修理舱:

同样收罗、展示了成堆宝贝的,还有男主充当游戏室的烂车空间、哈立德的童年卧房,以及男女主角结尾生活的公寓。

编导之所以在这些空间安排那么密集的彩蛋,其实是用道具凸显人物性格:看他们生活的环境,爱的东西,就知道他们是什么人。

那么,了解了这么多彩蛋之后,你会对《头号玩家》电影有更深的认识么?

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