你玩过游戏天数最长的游戏是什么_被击杀100次的玩家因祸得福,有人提议官方为其制作至死不渝剑圣皮肤,你怎么看

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你玩过游戏天数最长的游戏是什么

我玩时间最长的游戏是cs,从1.3到现在csgo已经十八、九年了吧!当初刚玩cs时还是刚读大一的毛头小子,用的是滚轮鼠标,很多次打的网吧一群人大吼大叫,骂我是外挂…哈哈

你玩过游戏天数最长的游戏是什么_被击杀100次的玩家因祸得福,有人提议官方为其制作至死不渝剑圣皮肤,你怎么看


到现在steam上csgo打开次数越来越少,电脑配置再高,外设再贵,屏幕刷新率再高,我也打不过现在的小伙子了。被爆头,眼花,注意力不集中,打不死人!!这些都没关系!!因为,我可以帮你反闪,我可以eco给你发枪,我可以第一个出去拉枪线,只要有时间,我依旧可以愉快且固执的打开cs,玩上几局!!

你玩过游戏天数最长的游戏是什么_被击杀100次的玩家因祸得福,有人提议官方为其制作至死不渝剑圣皮肤,你怎么看

作为一个90后,游戏已经成了生活中不可缺少的部分,两天不打游戏全身不舒服,毕竟我们这一代人是在游戏中泡长大的,从小时候的俄罗斯方块,超级玛丽,到后来pc端血战上海滩,流星蝴蝶剑,再到后来的网游CF、DNF、wow、龙之谷、LOL等等,可以说游戏早已融入了骨髓割舍不了了。

主流游戏就那么几个,大家玩的游戏大多差不多,我玩过天数最长的游戏是什么?

毫无疑问:穿越火线(CF)

09到现在,10年,一直在坚持,DNF脱坑了我都一直打CF。偶尔上去打两把,体验射击的感觉,那感觉不错,很放松,很激情。。

你玩过游戏天数最长的游戏是什么_被击杀100次的玩家因祸得福,有人提议官方为其制作至死不渝剑圣皮肤,你怎么看


CF我觉得是真正的休闲游戏了,很多LOL,DNF或者王者荣耀的玩家,他们偶尔都会打几把CF,体验射手游戏带来的快感,在射击游戏中,CF地位还是非常高的,至少也是排在前五的主流游戏吧,甚至比什么吃鸡还火热,很多人觉得CF凉了,在我看来,吃鸡凉了CF都不会凉,喜欢这款游戏的玩家很多很多,而且氪金不少,习惯了打CF的日子。而且CF可玩性强,百玩不厌,不会成谜也不会厌烦,各种模式,团队,爆破,终极者每个玩家喜欢的模式不一样,我就特别喜欢打僵尸,加特林,冒蓝火的那种,疯狂的射击,这种感觉爽到爆。


相比王者荣耀和LOL,穿越火线打起来更轻松,输赢无所谓,即使输了都感觉很开心,被爆头最多说句“卧槽”,完了满血复活,继续战斗。不像王者荣耀和LOL,各种坑,输了火冒三丈,越打越火大,直接影响一整天的心情。

现在的CF变成了氪金游戏,各种英雄级梦幻级武器层出不穷,有人说英雄武器毁了CF,有一定的原因啊,其实我反而觉得是拯救了CF,如果没有英雄武器,可能更凉。因为很多氪金的玩家都不放弃,因为氪金。


我自己也买了几把永久英雄武器,玫瑰精灵,黑龙,雷神,其中玫瑰精灵还是我在15年还是16年硬充钱买的,几百块,非常漂亮的一把枪,枪里有支玫瑰,还有个大眼睛的小精灵,可爱极了,虽然不如其他枪好用,谁叫喜欢呢。因为非常喜欢省吃俭用都要买下来,有了喜欢的武器,才会玩这个游戏吧。现在很多英雄武器几十块钱就抽到永久了。

第二,DNF

玩的最久CF,10年。第二久的应该是DNF,反复脱坑几次,但是也有5,6年吧!10年在同学带领下营救了一个叫做赛丽亚的少女,守护了他三年,大学毕业因为各种原因脱坑,后来同学一个人玩的太寂寞了,我又回来陪他一起守护赛丽亚,现在95a毕业,和他一起打打卢克,鸟贝什么的,有一个朋友陪你一起才不会孤独,在游戏中有一个好友是多么重要。但是DNF给我的感觉太无聊,回坑两年多,感觉太枯燥,版本更新快,无穷无尽升级装备。而且每天必须登录,像上班一样,太累了,不知道还能坚持多久。

被击杀100次的玩家因祸得福,有人提议官方为其制作至死不渝剑圣皮肤,你怎么看

古代的人有一个好名字,就是一件高兴的事,流弊的事,光宗耀祖的事。


今天的人,教育在普及,人人都有名字了,原来漂亮的名字越来越卑贱,光宗耀祖的事越来越少了,幸福感所以没高到哪去。


更可笑的事,今天有了越来越多的文化,并且还进入互联网时代了,但其实名人光宗耀祖有纪念性的东西还是不多。这两年直播和自媒体兴起,越来越多的人成为草根网红。多少还填补了这个缺陷。但其实,我们才刚刚进入全民网红时代。


牛叉的人我们从来不知道敬重,却还总希望着别人敬重自己。这事没人去做,便一直活在荣耀稀缺的年代。知名度这种东西,不应该是随人口数量而越来越少的,不应该随网络普及越来越少的,不应该随注意力稀缺而越来越少的。注意力稀缺,应该是伴随着质量更高的关注。而质量更高的关注,才有可能诞生实质的网红。


这背后,还涉及到网红质量的问题。比如国服第一不能因为有30个服,就有三十个第一。国服第一这种东西,只有一个的好。现在的游戏公司为了把存在感均分给玩家,通过拍玩家马屁的方式留下他们,但其实同时也消弱了存在感本身。拳头全服只设一个天梯的话,恐怕普通白金的知名度,还能比现在的郊区服王者高很多。


像这种特殊皮肤的事情,对于游戏满足玩家的存在感而言,意义是与排位赛同等重要的。这种事情不该由其它玩家提名,而应该是官方形成稳定的造星机制。。。明明都是文化行业,游戏公司都不舍得走出真正文化的一步(这其中很多做法本身是对排位的迭代)。估计游戏公司坐着数钱的时代一完结,情况会好一些吧。


否则呢,难道要等这些公司培养了千万几亿的只会看9杀1的用户,才想起来,这是一件极其文化的大事?中国的青铜皇帝和他们的粉丝加起来,已经离这个大限咫尺之遥了。。。。

《英雄联盟》主播“赏金术士”串通8位水友9v1杀了一位路人剑圣玩家101次的恶劣事件,经过想必大家都已经了解得差不多了,雕妹就不在这里赘述了。

事件最后以赏金术士被直播平台封号20天告终,虽然大众反映这个惩罚太轻了,但平台官方并没有要加重惩罚的意思。


这个事件中的剑圣玩家既可怜,又非常值得人敬佩,因为他即使被杀101次也依旧没有强退游戏,也没有挂机,最后是赏金术士等人自己点了投降退出的。很多召唤师们设身处地地想了下,很可能自己在面对这种情况的时候,并不能像剑圣这样不屈不挠地反抗下去。

英雄联盟贴吧甚至拿出了10000点券送给这位剑圣玩家,作为对他这种不屈的竞技精神的嘉奖。

这时候有人想到了当初的瑞兹皮肤“至死不渝”,并提议让官方也为这位玩家制作一款“至死不渝剑圣”皮肤,该提议得到了很多人的呼应。

雕妹认为,这种想法很好,但不可能实现。定制皮肤一般是S赛冠军才能得到的待遇,而瑞兹的至死不渝皮肤也是为了奖励那些坚守正道不开挂的玩家才推出的。这件事当初为LOL带来很大动荡,玩家“发呆”做的事跟这位剑圣玩家做的根本不是一个量级的,而且归根结底,这是LOL自身的BUG引起的问题,官方为此出个皮肤也是合情合理的。具体事件经过,有兴趣的可以去百度一下~

直白点说,不是随便谁都有资格获得LOL定制皮肤的,这位剑圣玩家的精神诚然可贵,但10000点券已经是个足够的嘉奖了,没法儿奢求太多。


最后,你们是怎么认为的呢?

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