mmorpg计算机游戏排名_为什么曾经不受青睐的《最终幻想14》现在已经成为世界第二款MMO游戏?
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1、《原神》
虽然原神似乎是一款单机游戏,只能独自在游戏世界中探索,但原神实际上是一款在线游戏,也支持朋友之间的在线游戏。原神是一款二维开放世界的手机游戏,游戏世界非常宏大,四季景观,有各种各样的怪物,以满足每个人的探索和战斗欲望。
2、《金铲之战》
金铲之战是云顶游戏的手机游戏版本。在游戏中,每个人都变成了可爱的小英雄。通过构思下棋的想法和操作模式,他们建立了自己最强大的阵容,打败了所有的棋手,也可以与其他玩家交流经验,学习优势,丰富自己的国际象棋道路。
为什么曾经不受青睐的《最终幻想14》现在已经成为世界第二款MMO游戏
在《最终幻想14》国服四周年庆典上,盛大游戏宣布《最终幻想14》将落户腾讯WeGame平台。
“FF14”宣布入驻腾讯WeGame
说到“最终幻想14”,这是一段曲折的优秀历史。从最初的预期,到在线360度后被喷洒,再到回到炉子重做。后来,随着2.0版和3.0版的推出,随着游戏质量的稳步提高,人气也大大回升。今年8月,《最终幻想14》的全球注册玩家超过1000万,这意味着游戏迎来了一个新的里程碑。
你知道,在口碑和评价方面,FF14的4.0版获得了IGN9.2的高分——你知道,魔兽世界只有9.1分。
FF14是MMORPG。这种类型曾经是一个时代的象征。随着魔兽世界的衰老,MMORPG似乎不再是最受欢迎的游戏类型,也不再是整个行业的焦点。
在业内人士看来,《最终幻想14》应该是一款应该在2010年宣布死亡的游戏,但在过去的两三年里,最终幻想14逆势而上。从地狱到天堂,从耻辱到荣耀,《最终幻想14》的故事足以载入游戏史。
“最终幻想14”将挑战魔兽世界王座,这是2009年放下的豪言壮志。
然而,《最终幻想14》于2010年9月30日发布后呈下降趋势。发布后,游戏在线数量迅速从5万下降到1.5万,720°恶评汹涌而至。IGN用一句话来形容最初的《最终幻想14》:“一个巨大、美丽、失败的世界”
《14》1.0衰落到什么程度,网上人数一度跌到几千人。当时SE甚至不得不长时间停止游戏的月卡收费,以维持游戏的基本知名度。吉田决定重做这样一个疯狂的补丁和疯狂的道歉都救不了的游戏。
重做一个游戏听起来并不那么简单。人力和财力产生的巨大成本、不可预测的结果以及随着公司政治变化的不确定性,我不知道什么时候会被削减,这使得这个决定看起来沉重而决定。
吉田在采访中是这么说的,
从1.0到4.0,《14》经历了很长一段时间的低谷和攀登高峰。比如从1000人到17年8月10日,玩家账号总数超过1000万;再比如1.0关闭时精心策划的第七灵灾,堪称网游历史上最有魄力的设计之一;还有1.0时的一致差评,IGN4.0时的9.2分...
感受过《14》2.0的老玩家应该都经历过。2.0可以说是一个巨大的“魔兽模仿秀”,因为当时的制作团队不得不在维护1.0的同时快速赶出2.0,所以当时最伟大的mmorpg游戏是最划算的参考方式。
一般来说,mmorpg游戏在运营和更新的思路上总是围绕着“保留率”。
基于这个想法,市场上几乎所有的mmorpg游戏都有无穷无尽的日常生活、无穷无尽的战场、无法赶上的进度和无数的登录奖励等等。。。节日活动就不说了...
从最终幻想14的2.0到4.0,并不像0那么戏剧化。与2.0相比 ARR“突然变成魔兽世界”的惊天动地变化,后面的版本缓慢而坚定地探索了一套与魔兽世界乃至市场主流不同的设计方向:
在魔兽世界努力拓宽其游戏内容,增加不同的游戏方式和下降逻辑,试图扩大新用户,稳定现有用户,回归老用户,最终幻想14坚定地走在古老的MMORPG道路上:制作更多、更深入的内容、更复杂的逻辑和更好的表演;为游戏世界增加更长、更多变的主线和分支任务;为玩家提供多样化但不强制性的内容。用制作人自己的话来总结,这种设计思路可能会显得更加鲜明。
这是一款制作精良细节感人的游戏,每天都能做很多事情,但必须做的事情却很少。
每天上网都是因为我想玩,而不是因为我有任务要做。我不需要像工作一样定期登录。我感到非常自由和快乐。
入驻WeGame不会改变国服《最终幻想14》的游戏内容,操作继续由盛大负责,但玩家可以通过WeGame进入游戏。
目前,WeGame区域的预订已经开放,新开放的服务器是潮风亭、神拳痕、白银乡(中国二区)。...
大家冲鸭!
感谢邀请。
近日,《最终幻想14》登录腾讯Wegame平台,这款8岁的“老游戏”,依然吸引着大量玩家驻足。
但是,你可能不知道这部电影现在IGN得了9.2分(MMORPG在游戏界得了最高分)、付费玩家仅次于魔兽世界的“世界第二网游”,当年却被骂惨!
悲剧是什么样子的?1.0版《最终幻想14》的媒体差评如潮,玩家骂垃圾,最后连官方自己都看不下去了,把游戏回炉重做...
欢迎收看大型情感故事——《最终幻想14》是如何从丑媳妇变成婆婆的!
承载“最终幻想”30年招牌的网游
众所周知,IP游戏《最终幻想》是RPG游戏的先驱,该系列累计销量超过1.3亿,是“CG大厂”SE的镇厂大作。
《最终幻想》系列几乎是一款单机游戏,但《最终幻想11》作为该系列的第一款在线游戏取得了成功,SE看到了巨大的潜在利益,所以一款取代《最终幻想11》的在线游戏即将诞生!
作为系列第十四部正统续集,《最终幻想14》以这个“金字招牌”未售出,备受期待。对于很多RPG玩家来说,这个系列的新作一定是买买买,买出就买,不出就买!
就这样,承载着“最终幻想”的名字,既是压力又是动力,《最终幻想11》的制片人田中鸿道被指定为《最终幻想14》的制片人,当没有人知道内部是如何进展的时候,这部作品就完成了。
然后,《最终幻想14》于2010年正式公测!属于这一系列的噩梦从此开始...
1.0版本公测 口碑崩坏
2010年《最终幻想14》1.0版终于在国际服务公测中公测,玩家们迫不及待地打开游戏,脸上露出快乐的笑容!然而,在短短几个月内,玩家的笑容逐渐消失。
这部电影《最终幻想14》很厉害!穿着华丽的外套,然而,内容空洞、系统混乱、问题多、游戏体验差,水平与大量国内网络游戏相似。当时,甚至有传言说,这是为了赶上工作,发展到一半给了一个中国团队OEM。
首先是全球各大媒体的炮轰,对这个1.0版的《最终幻想14》给出了不好的评论,一场比赛也很低 ,行业权威IGN甚至给了5.5分的低分,玩家玩后也说:这个分数很客观!
然后玩家狂喷,骂“最后幻想14”真的是辣鸡,“除了画面优秀,根本找不到优势”。这部作品还赢得了“2010年十大垃圾网游之首”的选票!
原来,以百万计的玩家在短时间内相继流失,剩下的玩家只有1000多人,曾经徘徊在凉爽的边缘。
SE害怕剩下的人再跑,于是宣布游戏从时间收费改为免费游戏,勉强留住了这些玩家。
被迫换帅回炉重做
《最后的幻想14》着火了,公司成员一个接一个地“灭火”。然而,这场火灾正在燎原,即使是在业内享有盛誉的SE也无法扑灭和帮助!
因此,一位名叫“吉田直树”的传奇制作人走出了SE公司,在他带领团队连续七周加班抢修后,他们得出结论:
这个游戏没救了!
虽然他们说他们没有得救,但他们并没有放弃!这个游戏真的达到了“不破不立”的地步,也许还能得救!吉田团队做出了震惊所有人的决定——“以开发新游戏的程度重做《最终幻想14》”。
整个过程可谓费事费力,面对许多困难和障碍,而且还是浪费钱,但为了保持“最终幻想”这个品牌,SE公司和吉田团队终于咬紧牙关了!
以“重生”的名义 2.0版本降临
这款2.0版,被称为“重生之地”,于2013年推出。大家没想到的是,这款咽气已久的老游戏竟然活了下来!
而且这次媒体给的评分形成了很大的逆转,给了这个2.0版的游戏高分甚至满分评价。玩家也一直夸这个游戏不错,一把鼻涕一把泪说这是我梦想中的游戏!
玩家和媒体的反应并不夸张,因为这款“新”版的“老”游戏简直就是“新游戏”,除了名字没变,几乎都变了!游戏的付费模式也回到了时间收费!
老玩家选择回归,新玩家也纷纷尝试, 游戏《最终幻想14》再次走红。
凤凰涅盘 红莲之狂潮
之后《最终幻想14》3.0版和4.0版慢慢推出,游戏口碑越来越好。
IGN给了4.0版《红莲狂潮》9.2分的高分。要知道连一代经典魔兽世界都只有9.1分,这也标志着《最终幻想14》成为MMORPG得分最高。
17年中旬,付费玩家蜂拥而至,最近突破了1400万大关,从付费玩家数量来看,只比魔兽世界低,堪称“世界第二MMORPG”。
弟弟嘎绿共:真的有一种屌丝反击的视觉感。
一个严重的问题:游戏已经接入腾讯的平台。盛大现在的感受是什么?