有没有好玩的电脑主机游戏,推荐一下呗🤔_主机游戏里有哪些好玩的策略战棋类游戏可以推荐吗

3周前 (03-14 21:22)阅读2回复0
xietoutiao
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有没有好玩的电脑主机游戏,推荐一下呗🤔

个人强烈推荐怪物猎人系列,毕竟跨平台,啥主机都能玩。卡普空的招牌作品,硬核起来三辆卡车都拉不走你的尸体,可爱起来让你就想呆在屋子里和猪啊猫啊的混一辈子🐶。

这是一款动作游戏么?错了 这是一款奇迹暖暖换装游戏!收集各种可怜的龙的素材只是为了让你在家能转来转去有个好心情。也是为了让你的猫生活得更好!(给你做饭:(

还在犹豫什么,我的朋友快来加入这个猫咪换装...不是 这个狩猎古龙的大家庭吧~毕竟对新手非常友好 现在加入还赠送首次面对怪物猫咪免费送你回家的活动!

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有没有好玩的电脑主机游戏,推荐一下呗🤔_主机游戏里有哪些好玩的策略战棋类游戏可以推荐吗

有没有好玩的电脑主机游戏,推荐一下呗🤔_主机游戏里有哪些好玩的策略战棋类游戏可以推荐吗

主机游戏里有哪些好玩的策略战棋类游戏可以推荐吗

这里是喜爱游戏的小白

战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。

  • 《最终幻想战略版:狮子战争》

有没有好玩的电脑主机游戏,推荐一下呗🤔_主机游戏里有哪些好玩的策略战棋类游戏可以推荐吗

《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。

  • 《梦幻模拟战》

《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。

  • 《超级机器人大战系列》

《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~

以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

《圣女战旗》:一封硬核的情书

什么蒙蔽了我的双眼

近年来有不少优秀的国产游戏相继推出,但多数是横空出世,有些甚至在发售前完全没听说过。

但《圣女战旗》我关注了很久,也知道得很早。倒不是因为它有多出名,只是一旦见过这款游戏你就很难再忘记它。

没错,最开始抓住我的也是它的美术。

一般玩家最初看到这款游戏的感觉大概跟我一样,就是一种“有什么蒙蔽了我的双眼”的幻觉。对于一款游戏来说,一个好的美术风格能够留下深刻的第一印象,而由著名大触九酱子设计绘制的人物立绘,或可爱或美艳。无处不在的细节点缀,让人情不自禁地献上膝盖。没法视而不见。

但长得美是幸福也是烦恼。

游戏卖相好,能在一开始就得到更多的关注。就像高端的游戏电脑一样,如果你全套水冷,到处发光,还带RGB,所有人的目光都会关注你。但接触不深的人会习惯性的关注外部而忽略掉内在,留下俗气、华而不实、没有内在的刻板印象。

有人就在第一次看到《圣女战旗》的预告片时发出这样的弹幕:手游?能氪金不?

但如果你长得不漂亮——啊不,如果你天生就长了一张实力派的脸,就像是没有机箱的电脑,看上去就很朴素硬核,大家会自觉的忽略掉外表,而去探寻内在的美,自然就会去注意你的内里,看看你的硬件规格,性能表现。

那么看上去很美的《圣女战旗》是不是华而不实的花瓶呢?当你上手会发现,这个美女非但不是娇弱的花瓶,反而是能一拳怼你一个跟头的大姐头。

站稳了,别放松

《圣女战旗》是一款策略战棋游戏,一个现在已经不很常见的游戏类型。而《圣女战旗》还在此之上又加了一个“不常见”,在设计上走了复古路线。

战斗系统简单直接但具有挑战性,这里你能看到《火焰之纹章》、《皇家骑士团》和《最终幻想 战略版》等经典战棋游戏的影子,隐隐地唤起你对于战棋游戏最初的记忆。

很多人看到《圣女战旗》的画风,会觉得这是一款赏心悦目的休闲游戏。

赏心悦目倒是没错,不过我要告诉你一个小秘密,玩这款游戏可一点也不休闲。因为你无时无刻不在面对着危险,思考着对策。

首先敌我双方的能力差距并不大,如果不假思索的冲脸,再强的角色也会被轻易围殴致死。

因此如果没有保护好后排,敌人会直接切入,瞬间秒掉你脆弱的远程单位。

但你以为前排单位就很硬吗?

一般情况下,敌人与我军的单兵实力是接近的,甚至超过我们,被敌人摸一下基本要掉三分之一以上的血,而且攻击对方和被对方反击一样疼。初始的生命值只有十几点,即使到了后期也没有严重的数值溢出。因此每一点属性和生命都很重要,一滴血可能就是你死我活的差别,而且敌人往往在人数上要占优。

那么我们的优势从哪里来?玩家的智慧和策略啊!

技能的配合、兵种的相克及每个角色的特性,如果能够充分发挥这些优势,就能让我方的战斗力大增。

游戏中兵种的类型分为线列步兵、轻步兵、轻骑兵、重骑兵等大类,他们之间有相互克制的关系,让每个角色去对付他们克制的敌人能让战斗轻松不少。

游戏中的角色还有各种技能,分为兵种特技、角色特技和普通技能。

兵种特技是各个兵种的被动特性,反映了不同兵种的战术特点,比如骠骑兵对轻步兵有伤害加成、龙骑兵在移动后会有伤害加成。

角色特技则是将领自身的被动,每个人都不同,也反映不同角色的特点。比如让·拉纳是一位勇敢、顽强的猛将,在游戏中的特技就是生命值低时会增加攻击和抗打击力,算是很符合人设了。

普通技能则是可以学习和获得的通用技能,每个角色可以装备多个普通技能,并可以随意更换和组合。

很多技能的效果是强化周围的队友,关系到队形,因此需要配上合理的排兵布阵、站位,制定合理的进攻战术,才能把所有人的能力完全发挥出来。

而这个道理对于敌人同样适用,如果让敌人合理利用了他们的特性,打过来也是相当恐怖的,比如轻步兵对平地上的目标有攻击加成,因此尽量不要在平地和他交战。

除了真刀真枪的战斗,游戏还会给你出各种难题,突然的天气变化,时机不巧的敌军增援,让你陷入劣势的剧情杀,都考验玩家的应变能力。

而这还只是普通难度的“军官模式”。

在更讲究策略的“将军模式”下,游戏对于玩家的挑战会更上一层楼。在战斗中不能存档,也就是说不能使用S/L大法了。单位被击败会被扣除部分通关报酬,因此你需要更加注意每一个单位的状态,但过分保护一个单位可能会导致整体的战力不足,没法秒掉敌人单位,反而造成更多伤亡。

将军模式需要玩家足够的集中,不要放松警惕,不能抱着侥幸心理,带好补给,计划好战术,利用一切能够利用的优势。

否则你可能遭遇各种突如其来的打击。

拿前期挑战关卡的Boss来说,即使场上只剩下Boss一人,要安全地将其围殴致死也是一个技术活,有时还需要一些运气。因为Boss的血量和攻击力要超过我方,攻击他意味着要被反击掉大量的血量,如果没能将Boss一轮带走,那么下回合他可能会让你的残血单位陪葬。

我不止一次在即将过关的时候因为关键人物被秒而导致Game Over,结果是整个关卡都需要重头来过,因为将军模式在战斗中没法存档。

战棋游戏的节奏本就慢,当你精心设计的战斗在最后一刻功亏一篑,几十分钟的努力化为泡影之时,那种感觉实在酸爽。

虽然我们依然可以通过中断游戏,然后强退的方式间接完成存档,但说到底还是需要玩家自己多加小心。

培养也很重要

除了战斗中的策略,如何在平时培养自己的队伍也是非常重要的。

提升角色的等级,搞到好的武器装备,是提升战斗力的最直接手段。

提升角色的等级,能够提升属性,学会新的技能。到了一定等级后还可以转职为更强力的兵种,这是对战斗相当有帮助的,因此应该有意地去锻炼某几个角色。在战斗中让这些角色去蹭经验、抢人头,但这也会让战斗变得更复杂、更困难。

武器装备则要从商店购买或者从战场上获得。

但战场上的好东西要不是有重兵把守,就是在“重兵”本人身上,要得到它们自然要费一番功夫。

从商店购买装备也不那么容易。

因为钱不好赚,拿最常用的消耗品面包来说,一场战斗的奖金大概能够买4到8个面包,一个单位战败就要扣除2个面包。学习一个技能在后期可能需要5-6个面包。

而最终得到的钱不能都用来买装备,还要分出一部分在学习技能和购买其他道具上,比如面包。

有钱还不够,你还需要一个能够买到装备的地方。这就要说到游戏的社交系统了。

游戏中你会遇到各种的事件,在当时法国的几个政治派别之间周旋,提升与他们的友好度,并选择自己的政治立场。

其实政治立场还是次要的。派别友好度的真正意义在于,和他们混熟了之后每个派别可以提供给你不同的补给,而更高的好友度则会解锁更好的物品,可以理解为各种商店。比如雅各宾派提供枪炮和弹药,王室派能提供饰品和勋章,斐扬派能解锁更多的技能。

它们都对部队的成长非常重要,因此如何协调与各派的关系也和部队的育成息息相关。

经历了以上步骤后,你应该可以培养出一个相当强力的核心选手了,但不必担心这个“小吕布”会打乱游戏的平衡性。

首先,他的属性仍不足以站撸一切。此外,在一场战斗中武器是有使用次数的,如果在战斗中用光了,即便是战神也只能干看着了。如果不想遇到这种窘境,你就得带第二把武器或者与其他角色临时交换武器。

好在武器的使用次数在战斗之后会自动补充,但也只有武器是这样。

回复道具比如面包也有使用次数,且次数不会自动回复,用光了必须要花钱买。但看看价格和空空的钱包,我还是选择了勒紧裤腰带。

那时的我还不知道,未来,当我的角色顶着残血战战兢兢地站在战场上时,我多希望自己当初多花250块买了那个面包。

硬核情书

总而言之《圣女战旗》是不饶人的,可以说游戏里没有什么是白给的,你的一切都要靠自己去拼回来。

如果你小瞧它,它会让你Game Over,但如果你用战棋游戏的思路去玩它,沉下心去分析场上的单位和战况,做出战略,打出出色的配合,你能够体会到更甜蜜的胜利。

当然对于接触战棋游戏不多的玩家,制作组还是有一些仁慈的。首先是有相对容易的军官模式,可以让玩家在战斗中随时存档并降低战败惩罚,同时也不至于失去战棋的乐趣。游戏中还有专门供玩家练级的自由任务,防止出现之前没有注意培养,战斗力不足而卡关的尴尬情况。

游戏的系统并不复杂,游戏性有很多程度是体现在关卡和地图设计上的。

几十个大小地图各具特色,通过情景和胜利条件的设置,让玩家不停的改变策略,而不是始终保持一种战术。有些关卡需要你快速攻坚,有些则需要另辟蹊径,有些关卡会天气突变,瞬间扭转战局。而有些关卡甚至带有一些解谜要素和小游戏,让玩家总是保持新鲜感。

看过上面的各种介绍,你大概能够感受到,制作组始终在给玩家给予各种挑战,同时对玩家的发展加以限制,目的就是让玩家每一场仗都能全力以赴、开动大脑,而不会出现前面刷级后面碾压的情况。

近年来我玩战棋游戏的频率越来越少,玩过的大多数游戏也都在想方设法的改变战棋游戏的节奏慢、思考多、画面朴实无华的特点。《圣女战旗》则不同,它拥抱了这些,让我有了一种似曾相识,但却忘却已久的感觉,在这个快节奏的时代把动作慢下来,让大脑转起来,步步为营。

《圣女战旗》是对经典战棋游戏黄金时代的一封情书,没有太复杂的系统和多么华丽的演出,所有的元素整理起来其实就是最原始的策略与博弈。

思考、思考、出招,这是战棋游戏最初带给我的快乐。

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