索尼能否以PS主机为核心构建苹果式生态_将来的云游戏和主机游戏会对PC游戏的发展造成阻碍吗

2天前 (03-14 14:57)阅读2回复0
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索尼能否以PS主机为核心构建苹果式生态

你好!这里是简问,很荣幸来回答你的问题。

首先就先把答案给你,如果单单是PS这一款主机,应该很难。但是索尼可不只是有主机这一个产品,而且以这些索尼的其他全部产品,已经形成了自己的生态圈。


首先,为什么说能?先这么说吧,索尼已经有了自己的生态圈。要知道,索尼这家公司,可不只是只有PS这一款产品,索尼的触手遍布了各个行业。看电影,我们耳熟能详的蜘蛛侠,生化危机都是索尼旗下电影。听音乐,像是迈克尔杰克逊,周杰伦等歌手都是索尼旗下艺人。

索尼能否以PS主机为核心构建苹果式生态_将来的云游戏和主机游戏会对PC游戏的发展造成阻碍吗

索尼能否以PS主机为核心构建苹果式生态_将来的云游戏和主机游戏会对PC游戏的发展造成阻碍吗


而且索尼的耳机,也可以说是发烧友必备,在耳机行业拥有一定的份额。看电视,索尼的4K电视在世面上绝对是最好的产品之一。拍照片,索尼的系列相机,一直都是可以和尼康,佳能对抗的存在,而且世界上非常多的手机上用的传感器,那可都是索尼的。

索尼能否以PS主机为核心构建苹果式生态_将来的云游戏和主机游戏会对PC游戏的发展造成阻碍吗


玩游戏,索尼旗下的PS主机一直是主机三巨头当中的第一头。用手机,索尼的手机依靠其自身的独特特点以及每年都有增加的黑科技,也一直在世界范围内拥有着一定量的粉丝。而且如果单单只是讲PS主机的话,那PS也有许多的外设,像是PS VR。而且,索尼凭借其自身的独特性以及姨夫的个人魅力,甚至成为了一个“宗教组织”。无论在什么地方,只要是和互联网有关的地方,总会有人在哪喊:索尼大法好!守护姨夫的微笑!


所以我的意思是说,索尼可能并没有以PS为核心,来建造自己的生态圈,而且也不会这么做。索尼依靠旗下众多的产品,已经形成了以索尼这个公司为核心,所营造的生态圈(听起来蛮奇怪的,其他公司都是以某一个产品为核心的,索尼是以整个公司。)所以虽然和小米,苹果的套路有所不同,但是如果仅仅只是谈生态的话,索尼的产品还是很强的,而且用户的粘性和忠诚度也一点也不小米,苹果差。

当然可以

索尼的psp在iphone发布app store前就已经形成了一个强大的生态。得益于黑客们的破解和个人开发者的不懈努力,装机量上千万的psp在那个时代拥有碾压所有智能手机的硬件机能,包罗万象的第三方应用娱乐软件,比官方游戏渠道更好的先进用户体验(兼容windows的在线下载拷贝),无数的内容提供者,一个充满生命力的用户生态系统。

可惜的是,当苹果在开足马力“重新发明手机”的时候,索尼却没有看到这个繁荣生态系统给他自己带来的价值和机遇。一方面固步自封无视线上渠道给用户带来的革命性便捷坚持umd软件售卖方式,不断升级系统固件“防盗版”(正版卖都卖不出去你防盗版有毛用); 另一方面挥刀自宫,次世代掌机psvita完全不兼容前代软件,自己将数千万有移动娱乐需求的索尼用户拱手送给了苹果。

索尼推出psvita的时候正值iphone开始风靡世界。对于一个使用了多年psp的用户来说ios才真正继承并发扬了psp的大多数优点并加以改进,至于vita, 首发入手以后就持续吃灰最后一折出闲鱼了…………

将来的云游戏和主机游戏会对PC游戏的发展造成阻碍吗

现在全球各家知名科技公司都或多或少的会进行云服务的技术研究,其中云游戏就是其中研究方向之一,谷歌的stadia平台,腾讯也发布了有腾讯云和WEGAME相结合的解决方案,主机厂商微软、索尼依旧会在明年发布新的主机,但不代表他们不重视云游戏,毕竟他们手里握有大量的独占游戏资源,一旦做相关云平台,其前景也是非常可观。

相比云游戏与主机游戏,PC因为其较高的成本被人所以议论纷纷,某些国外媒体指出,在将来PC游戏必定会被云游戏和主机游戏所冲击。

有意思的是一份来自国外研究组织JPR的研究报告,在其报告表明上文中的观点,并且指出在未来的两年之内会有将近2000万玩家投奔主机的怀抱。

其认为主要原因有三点:

1、PC游戏的成本更高

这也是PC游戏的一个通病,一台高配的电脑与云游戏和主机相比成本更高,主机的价格在3000元的价位,而电脑在3000元只是一台入门级别游戏主机,而PS4 RPO和XBOX ONE X却都支持4K HDR的显示,三千价位的电脑一般是1060或580级别的显卡,想要达到4K基本就是意想天开,并且主机的运行效率因为进行过专门的优化和配置,可以带来比PC更加流畅的游戏效果。

随着5G时代的即将到来,网络带宽速度不断提升,云游戏为玩家带来的更多可能性,玩家所需要只是一块屏幕或手机,额外付出的则是在云游戏平台所支持的季卡或会员费用。

2、独占游戏不可撼动的优势

说起主机游戏永远绕不过去的一个话题就是独占游戏,PS4的战神、神海系列等,XBOX的光环、极限竞速等,switch上塞尔达、马里奥系列等。

游戏极高的可玩性和高质量,让不少玩家因为喜欢一款游戏而入手一款主机。

3、生态圈服务更加完善

让人承认主机和云游戏的生态要比PC更好,这种生态一般都是闭环的,玩家可以通过订阅获得一次到位服务效果。

再来数一数PC上生态有多么复杂,游戏平台众多,steam、origin、uplay、epic等,对于国内玩家来说还有we game。玩不同的游戏,需要的打开不同的平台本身上来说就是一个非常麻烦的事情,我个人玩游戏很杂,经查换平台玩游戏,让我苦不堪言,主机上就没有这些烦恼。

PC虽老,但依旧能战

1、PC游戏价格的低廉

大家或多或少都参与过G胖的每年好几次的骗钱计划,各种绿色的折扣价格在眼前环绕,一忍不住就入库喜加一,游戏可以不玩,但是这么便宜的价格不买就是浪费啊。

主机整体性能的性价比的确高,但是游戏价格贵,玩家可以低价买主机,羊毛出在羊身上,高价的游戏将失去的利润又重新补充了回来,总的来说PC游戏价格比主机游戏价格还是要低廉不少。

2、MOD玩法增添游戏乐趣

以最出名的老滚5为例子,多少人玩家在通关游戏后,靠着各种小姐姐mod继续玩下去的?身体还日渐憔悴。Mod的加入,让PC端游戏更具活力与可玩性,充分发挥玩家们想象力,让各种异想天开的玩法成为现实。

主机平台因为其闭环的生态,无法实现这一点也是共识。

END

云游戏和主机是否能阻碍PC游戏的发展,目前看来还为时尚早,云游戏刚刚起步需要进一步的技术发展,在网络问题上就需要好好的进行打磨,PC一时半会也不会被取代,毕竟除了游戏外,还有很多的用途可以使用。主机与PC共存这么时间,不会出现太大的变动,喜欢的独占游戏就去玩主机,喜欢玩不同种类的游戏就使用PC。最后值得承认一点是,云游戏的确是未来游戏发展的潮流。


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