世嘉还会玩游戏机吗?
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刚刚梳理了世嘉的历史,有些感慨,正好看到这个问题,简单回答一下。
当时,世嘉是一家罕见的街机、家用机器和手持机三大平台的硬件制造商。它的成功得益于街机游戏的巨大发展和二战后日本经济火箭的崛起。
世嘉公司成立于美国人手中,被中山猎鹰和大川功购买后,仍继承了美国人的基因。游戏充满自由和热情,打击感强,画面明亮美丽,动作干净整洁,令人耳目一新,令人愉悦,是世嘉的印象。仔细想想,这也是街机游戏的特点。因为当时街机游戏在画面、音乐、操作等方面都领先于家用机器,玩家为在家玩街机游戏感到骄傲。世嘉是街机游戏的领导者之一。它在美国和日本都有自己的连锁街机大厅,专门举办的游戏比赛在街机玩家眼中具有不可替代的地位。
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世嘉的路线也受到了这种影响,家用机器和街机给玩家带来了完全不同的痛点。街机是最受欢迎的活泼、合作和困难的游戏。在旁观者的包围下,大师们可以获得远远高于单人游戏的荣誉感。家用机器适合单人安静的游戏,是业余时间与家人互动的工具,或取悦自己,消磨时间的小爱好。
因此,世嘉简单地将街机移植作为家用机器平台的发展方向是不合适的。SS后期,世嘉也意识到了这一点,开发了《梦之星》系列、《格兰蒂亚》等游戏,但竞争对手更强大,更了解市场,更善于吸引第三方。此时,日本经济已经衰退,一旦出错,就是致命的。
最后一代主机DC的寿命只有27个月,名作的诞生可以用双手数。索尼克大冒险、《疯狂出租车》、生化危机:维罗妮卡、永恒的阿卡迪亚、《莎木》、《魂之利刃》...都是三大街机厂商的作品,中小开发商不仅少,而且质量参差不齐。街机厂商想集体取暖,牵制强大的PS2。出乎意料的是,DC自己无法坚持下去,宣布失败,并将未完成的铁甲飞龙改为XBOX平台,成为完全的第三方制造商。
世嘉失败的根本原因是专注于街机策略。当时的街机硬件已经落后于家用机,世嘉的naomi2、南梦宫system32、卡普空的CPS3可以在家用机器上完全移植,街机厅逐渐失去了吸引力。就整个环境而言,日本已经开始“失去20年”,房价暴跌,股市泡沫蒸发。收入下降导致人们没有兴趣或空闲时间去街机厅扔很多钱和时间,家用机器市场已经完全到来。SEGAGAGAGA,世嘉在DC上的最后一款游戏,说尽了游戏开发的酸甜苦辣。
上述大川功是CSK集团的总裁,而CSK集团是世嘉的母公司。大川先生两次用自己的资金支持世嘉达1350亿日元的巨额资金。他没想到DC宣布失败仅仅两个月后,大川先生就死于癌症。临终前,他决定将50亿美元的遗产捐赠给他曾经深爱的世嘉和他深爱的游戏。正是这些资金使世嘉在转型后难以生存,并继续成为现在消失的中型开发商。
今天的世嘉握有《如龙》、《全面战争》、《足球经理》等领先的游戏IP,还有很多其他大大小小的游戏,但是不能再像当年那样全力以赴开发游戏,不管回报如何。
现在硬件平台已经成为超级跨国集团的游戏,需要大量的资本研发,与硬件制造商多年的良好关系,但也有一个专业的宣传和发行团队来运营,但也有强大的力量不惜早期赔钱赢得战争。世嘉没有这些条件,再次销售游戏机的可能性接近零。
但在这些游戏平台上,做一个不恰当的比喻:
任天堂开发游戏机作为玩具;
索尼以游戏机为数字业务;
微软推广游戏机作为自己系统的一部分。
由于热爱电子游戏,只有世嘉开发了游戏机。
以上!
只能说可能性很小
与其他数字产品不同,游戏主机的推出并不是决定销售的设计和性能。最重要的是游戏内容。毕竟,主机只是一个载体。第一方的游戏作品可以推动主机的早期销售。当其他游戏制造商看到主机有发展势头时,他们会慢慢加入平台的游戏制作和移植,作为一家大型游戏制作制造商,世嘉曾与索尼任天堂微软合作,被称为四大巨头,还有很多经典的游戏IP(如索尼克)。
由于20世纪90年代末主机实施决策的错误和与索尼技术的差距,世嘉最后一款主机DREAMCAST失败(感兴趣的人可以在线搜索了解主机的发展)。在游戏资源相同的时期,虽然前面有土星的阴影,后面有PS2和任天堂塞尔达时笛的攻击,但DREAMCAST在美国的早期销量实际上相当可观,不幸的是,PS2发布后,强大的功能和“最终幻想8”无与伦比的实时计算(画蛋糕),让许多第三方游戏公司转向索尼,DREAMCAST销售也因缺乏游戏资源而失败,我认为世嘉的失败,不是输给对手,而是输给时代。
失败后,世嘉被收购重组,已转变为游戏制造商(也有游乐园、游戏厅等相关行业),为玩家带来女神异闻录系列,如龙系列、真女神转世系列等新游戏IP,也受到玩家的喜爱,现在作为游戏制造商,可以给玩家带来丰富有趣的游戏作品,是最重要的。
如今,任天堂、索尼和微软已经在游戏主机行业站稳了脚跟。其他制造商基本上不太可能通过新平台加入团队。即使他们真的有能力推出,风险也不言而喻。中国有一家制造商不太了解,他们雄心勃勃地想推出新的游戏主机,不幸的是,功能薄弱,首发游戏少之又少,导致最终失败,不得不佩服厂商敢于尝试和创新的勇气,但...要认清理想与现实的差距。
最后,我希望在不久的将来,国内有能力的游戏制造商能够做好充分的准备,真正为玩家带来自己的主机游戏平台。