交换机能否实现不同网段互联_FC游戏中,哪些游戏采用了当时具有创新性的技术或设定

3周前 (03-13 22:53)阅读2回复0
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交换机能否实现不同网段互联

不同的网段互联,要启用路由功能,路由通俗一点讲路由是指路由器从一个接口上收到数据包,根据数据包的目的地址进行定向并转发到另一个接口的过程。一般工作在OSI三层。例如内网要连外网,一般就要通过路由器来实现。

三层交换机可以实现不同网段互联。

举个例子:

三台电脑的IP地址分别为:

【电脑1】192.168.1.100(24);

【电脑2】192.168.2.100(24);

【电脑3】10.128.1.100(24);

这三台电脑处在3个不同的网段,使用三层交换机实现相互互联,以华为交换机为例。

  • 电脑1和交换机G0/0/1相连,加入access vlan 10,网关是192.168.1.1;
  • 电脑2和交换机G0/0/2相连,加入access vlan 10,网关是192.168.2.1;
  • 电脑3和交换机G0/0/3相连,加入access vlan 10,网关是10.128.1.1;

交换机能否实现不同网段互联_FC游戏中,哪些游戏采用了当时具有创新性的技术或设定

交换机配置

1、创建vlan 10

#vlan 10

2、G0/0/1接口配置

使用port link-type access命令配置交换机上的G0/0/1端口模式为access类型接口;

使用port default vlan 10命令配置接口的默认vlan 10并同时加入相应的vlan 10中;

#int g0/0/1

#port link-type access

#port default vlan 10

3、G0/0/2接口配置

使用port link-type access命令配置交换机上的G0/0/2端口模式为access类型接口;

使用port default vlan 10命令配置接口的默认vlan 10并同时加入相应的vlan 10中;

#int g0/0/2

#port link-type access

#port default vlan 10

4、G0/03接口配置

使用port link-type access命令配置交换机上的G0/0/3端口模式为access类型接口;

使用port default vlan 10命令配置接口的默认vlan 10并同时加入相应的vlan 10中;

#int g0/0/3

#port link-type access

#port default vlan 10

5、通过display vlan命令查看vlan的信息

交换机能否实现不同网段互联_FC游戏中,哪些游戏采用了当时具有创新性的技术或设定

6、在vlan 10设置多个网段

#int vlan 10

#ip address 192.168.1.1 24

#ip address 192.168.2.1 24 sub

#ip address 10.128.1.1 24 sub

设置好后,通过命令display ip routing-table查看路由表

交换机能否实现不同网段互联_FC游戏中,哪些游戏采用了当时具有创新性的技术或设定

这时三台处于不同网段的电脑就可以互联了。

使用一台电脑ping另外两台电脑可以ping通。

当然也可以给三台电脑设置不同的vlan,比如电脑1设置vlan10,电脑2设置vlan20,电脑3设置vlan30。

三层交换机是具有部分路由器功能的交换机,工作在OSI网络标准模型的第三层。最主要的是三层交换机可以实现跨网段设备的互联,实现起来也是特别简单的。


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FC游戏中,哪些游戏采用了当时具有创新性的技术或设定

FC红白机是任天堂1983年推出的游戏主机,作为第一代家用游戏主机霸主,其平台上很多游戏都采取了当时的先进技术或者设定。大叔接触FC已经有30年了,很多游戏年代过于久远,只能给大家列举出一些印象较为清晰的,欢迎补充指正。

重装机兵

重装机兵作为一款传统JPRG式游戏,创新的采用了人车双系统的设定。人物升级还是依赖等级与装备,战车升级需要自己DIY主炮、副炮、SE、C装置、发动机等配件。这一设定也一直延续至今。

鸟人战队

鸟人战队是一款常规的ACT动作游戏,受到原IP剧情设定的影响,BOSS战时我们的主人公要驾驶机器人与敌方首脑进行战斗,还加入了气槽和必杀技。对于当时的我来说,实在是魄力十足的设定。

鳄鱼先生

鳄鱼先生是大叔小时候见到的第一款FC游戏,在胡同口的凉棚里看着大人们玩。游戏创新的地方在于,它的关卡设计上有清版过关、竞速、射击等多种要素,这种设计在1987年的游戏上出现更是难能可贵。

杀戮战场

小时候玩杀戮战场,最喜欢做的事就是把敌方的部队吸进自己的战车,然后再派出去同对方作战。可以吸的部队有士兵、装甲车、坦克等等,现在回想起来,这可能是我接触的第一款带有RTS即时战略要素的游戏了。

捍卫战士

捍卫战士系列大叔接触的是2代,游戏中玩家需要模拟驾驶战斗机。玩起来的感觉是一款3D视角的游戏,但现在才明白以FC孱弱的机能是无法实现那种实时3D画面的。游戏采用的是伪3D卷轴,类似的还有《太空哈利》等游戏。

魔道士的阴谋

大叔玩到的是外星科技汉化的版本,汉化质量不敢恭维。游戏本身是一款SLG,有金钱雇佣士兵的概念,但在战斗的部分,却变成了一款格斗游戏。双方在固定的场地上,30秒的时间里先消耗掉对方血槽的一方即算胜利。大叔最爱的是火战士,三个火战士加王子即可通关。

FC的时代虽然已经过去,但经典的游戏一直流传至今。在当时创新的各种设定非常的多,欢迎大家补充。


我是82电玩大叔,怀旧游戏视频作者,资深游戏玩家,有各种游戏类问题就快来撩我吧,点关注不迷路哦!

Fc,也就是国内的小霸王,这可是一代人的回忆啊,里面的游戏实在是太多太多了,每个玩家玩过的不过是九牛一毛而已,虽然只是8位机机能有限,可也是出过不少非常创新的设定和技术的,以下详细说说有哪些。

光线枪


发明这个的人真的是个天才😂,在当年技术非常不成熟的年代能做出这个东西真的不简单,著名的光线枪游戏有打鸭子,西部牛仔等等,打鸭子里那只大黄狗真的使人印象深刻啊,至于光线枪的原理大家可以自行搜索了解一下,非常有脑洞的想法,而且确实完美的实现了。

开创了rpg类游戏的先河


也就是1986年勇者斗恶龙这款游戏的发售,从此游戏中就多了一个全新的种类,RPG,这是此后多少rpg游戏的鼻祖和模板,此类游戏大多都逃不出这个框架,英雄,敌人,装备,道具,回合制,城镇,大地图,魔法,以及精彩的故事情节和恼人的迷宫😂,隔年最终幻想发售,两大RPG从此开始了多年的斗争,最后终于结成了亲家😊。

合金装备开启了潜行类游戏的大门


想不到吧,画面精美的合金装备第一款游戏竟然是这个画面,虽然画面很简陋,可玩法在当年已经是非常新颖了,玩家大多接触的都是魂斗罗,双截龙这种见人就干的火爆场面,这款游戏你敢这么玩那就是被敌人群殴致死😂,需要偷偷摸摸的从背后进行攻击或者不攻击通过场景,里面也可以获得各种武器和门卡,玩起来还是挺有意思的。

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