Jump大乱斗这游戏的打击感好吗?操作上限高吗?能否打出赏心悦目的连击_第一方独占游戏翻车几率,为什么比第三方小得多
Jump大乱斗这游戏的打击感好吗?操作上限高吗?能否打出赏心悦目的连击
我吹爆了!简直满足了我童年的梦想!
圣斗士大战龙珠,犽羽獠单挑户愚吕,火影乱入海贼王!游戏王,JOJO,浪客剑心各种童年的回忆,难道这些还不满足?光是看到这些人物,我就激动地热血沸腾!这些全是陪伴我长大的回忆,没想到他们会在同一个世界下大乱斗,简直燃到不行!
(贝贝每次被我小手枪打飞都会怒吼“巴卡呐”)
很多人说建模不咋地,当格斗游戏又没难度。在我看来这有什么?我是来玩格斗游戏的?是来看研究技术的?老兄,我玩着游戏,就是为了找回童年的回忆!
每个人物拥有四个特色大招,像北斗神拳,天马流星拳,龟派气功,JOJO替身这种我们熟悉的不能再熟悉的绝招经典还原还不够么?
不同人物中也会触发彩蛋,比如选择犽羽獠遇到星矢就会触发一个小对话。星矢在战前会说“找到姐姐之前,我是不会死的”犽羽獠则会说“姐姐?如果我赢了,能不能把你姐姐介绍给我?”
这游戏真心吹爆,光是看着熟悉的人物,我都觉得太值了!
另外酸一下,回答这道题的,绝对有一半是根本没玩过这游戏的柠檬人,什么打击感,拖沓,不如斗士Z的。我就笑嘻嘻了~搞得好像你玩过斗士Z一样~
jump大乱斗呢,打击感还是不错的比如说悟空的界王拳和jojo系列的替身都是不错的,连招这方面打的好的话是可以无上限的连招的,就是比较考验操作,还有一点就是jump大乱斗的粒子效果太强,画面转动过快,容易头晕的话建议谨慎尝试。
第一方独占游戏翻车几率,为什么比第三方小得多
所谓独占游戏更多还是出现在主机平台上,而在PC平台基本都不会出现独占游戏,目前三大主机平台分别是微软的XBOX、索尼的PS4、任天堂的Switch。
主机开发商所宣布的独占游戏,开发商基本都是自己的游戏旗下具备极高开发实力的游戏工作室,开发独占游戏还有一方面的考虑,就是更多玩家购买独占游戏,也意味自家的主机可以在市场竞争中获取更大的市场份额。
微软、索尼以及任天堂旗下的工作室开发游戏,会获得背后金主资金、技术以及其他方面大力协助,还有这样一个现象,独占游戏大部分都是各自厂商旗下经典游戏系列,都积累良好的玩家口碑和不错的媒体评价,加上背后金主的各方面大力支持,所以正式发售后游戏质量翻车可能性小了很多。
以下为三大主机商旗下部分知名的游戏工作室。
索尼 圣莫妮卡工作室 代表作战神系列
微软 Playground Games 代表作极限竞速系列
任天堂 Monolith Soft 代表作《塞尔达传说:荒野之息》
反观第三方游戏开发商,有些的确也有着能够有着制作3A级别大作游戏的实力,某些大型游戏公司自己的游戏质量更是非常之高,但是能够被三大主机厂商看上眼并选择其游戏成为独占的更是少之又少,也不排除主机厂商对于自家游戏工作室信任,外来的和尚也不好念经,不过也是有优秀的游戏开发商的作品成为独占,比如《底特律:变人》、《暴雨》、《超凡双生》的法国游戏开发商Quantic Dream。
独占游戏也不是没有翻车的可能性,比如上个月发布的PS4独占游戏《往日不再》就因为游戏质量差而被玩家DISS的很惨。
总的来说第一方游戏的游戏开发商因为背后各自有微软、索尼、任天堂的支持,得以可以敞开手、放宽心的开发游戏,第三方游戏开放商开发游戏都是依靠自己的实力,所以在某些方面上游戏质量就会有所缺陷,也不用一味推崇第一方独占游戏,第三方也有精彩游戏值得游玩,对于玩家来说那个游戏好玩就买哪个。
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一个是主机开放商自主开发,一个是第三方开发的 主机商就是负责游戏推广的公司,为开发者提供更专业的游戏推广资源和营销方案,使游戏产品达到一个更高的高度。
第一方游戏,一般是主机商自主开发的,并由主机商发行的游戏,包括已经发行的完美黑暗零,光环3和光环战争等。第一方游戏基本为本阵营独占。
第二方游戏,由主机商发行却不是自主开发的游戏,包括已经发行的蓝龙,镇压,Every Party,99夜,战争机器,和未发行的Alan Wake,无尽未知,失落的奥德赛,Mass Effect,Too Human等。
第三方厂商就是指,并非是主机开发商以及主机开放商下属分公司、制作组的开发厂商。而第二方一般不是很常用,基本上指为主机开发商开发游戏的工作室,因为这些工作室没有发行游戏的实力和权利,所以只能由主机开发商代为发行。
那么,至于现在目前第一方和第三方情况,有几种可能,发行的游戏只针对某地区的用户群,而该地区只有这个平台最合适,例子包括大部分的日厂。再有就是某平台有其他平台不具有的开发发行的便利性,比如很多pc游戏。又或者平台出钱合作,比如血源之类。理论上来说如果游戏业界真的是百家争鸣,每个平台都受到极大欢迎的话,确实第三方独占理论上是不复存在的。现实中这则是个此消彼长的过程。