#关于大陆主机游戏运营正规化#_主机游戏功夫
#关于大陆主机游戏运营正规化#
中国人看待游戏的眼光一直都没有变过,从始至终都是瞧不起看不上,另加畏之如虎。在大部分人眼里游戏都是不入流的玩意,从早期的游戏机禁令开始,到后来层出不穷的网戒所,无不印证了这一点。
在游戏主机处于灰色产业的时期,国内的游戏公司一部分被迫转行改做网游去了,一部分就直接GG了。后来游戏机就成了小众圈子里大家自娱自乐的玩意,从来没有被主流社会关注过。
主机游戏与国内网游最大的不同,在我看来就是本质的出发点不一样,主机游戏的游玩体验大多数一次性的,当然不排除多周目的游戏,但是就总体游玩时间来说和网游是不能比的。那么如何让玩家在这不长的游玩期限内满意就是最大的考验,所以大多数游戏厂商无不在游戏内容上做足了功夫,在游戏品质上是有绝对的保证的,有极少数的翻车现象,那也是因为游戏开发方向偏移无法满足玩家的期望,单论质量的话还是很高的。
而网游就不同了,网游说是游戏其实更像一个社交平台,大家一起去刷图、竞技交流,仿佛一份小型的社会投影,这也是让人沉迷的原因,这里就不谈啥危害了,毕竟玩游戏的是人。网游的游戏内容是可以通过不断的更新来去完善的,有时候可能某一款游戏通过不断的更新,从以前的默默无闻一下子变得炙手可热,典型的就是最终幻想14。但是国内绝大部分网游都是被策划给玩死的,不断的更新氪金要素、不断更新活动让玩家不堪其扰,最终不得不离开。
相对网游的混乱不堪,主机游戏有着完善的运行秩序,从前期的开发和发行到后期玩家的游戏购买和售后服务,这一整套的流程经过多年的发展已经相当的完整了。唯一遗憾的就是目前国内虽然已经开放了游戏机市场,但是大众对主机游戏的看法还遗留在上古时期,将其与国内一起的那些网游相提并论。
但是我相信凭借主机游戏的内容品质一定会得到认可的,主机游戏并不是一个让人沉迷其中的社交游戏。这里面沉淀着很多的历史文化、有着制作人对当下社会的思考,有着其对人生的感悟。在这里游戏也可以成为思想的载体,当然这只不过是附带的价值。游戏嘛更多的还是好玩有趣,如果想体会纯粹玩游戏的乐趣一定不要错过哦。
随着国内游戏市场的越来越开放,国内也涌现了一批有想法和目标的游戏制作人,制作出了不少玩家叫好的作品。索尼中国娱乐的”中国之星计划“和微软中国的相关扶持计划都是致力于帮助中国的游戏开发者更好的制作游戏。这是个对中国游戏界来说非常好的时代,是一个值得挑战的时代,不光是主机游戏,国内的整个游戏产业一定会获得整体的提升。
最后推荐游戏哈哈!!
巫师3、风之旅人、最后的守护者、最后生还者、潜龙谍影V。这些都是主机平台非常不错的游戏,感兴趣的朋友可不要错过哦。