我的世界是一款什么游戏_在《泰坦之旅》手游中,利用怪物仇恨可以做出哪些操作?具体怎么使用

3天前 (03-12 14:06)阅读2回复0
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我的世界是一款什么游戏

哈喽~我又来了~别翻走,往下看~

中文名:我的世界

英文名:Minecraft

分类:沙盒游戏

制作人:马库斯•佩尔松(Notch)

发行日期:1994年(最早版本)

制作时间:6天

别名:麦块、mc、洞窟游戏、挖矿工艺等

世界分为:主世界、下界(地狱)、末地

模式:生存、创造、极限、冒险、旁观

主要生物:僵尸、骷髅射手、末影人、爬行者、恶魂等

生物等级:友善、中立、危险

对手:迷你世界、疯狂地鼠城、我的迷你世界等抄袭游戏

口号:1、生是方块人,死是方块魂。要我玩迷你,死都不可能!

2、此生不悔入mc,来世还做方块人!

3、MC已经不再是游戏,MC是信仰!

以下为MC游戏特点:

1、玩法多样,适应性强

Minecraft主要有生存和创造两种玩法,生存以发展为主;创造以开发为主,在生存模式中,玩家可以慢慢发展,最后存档将变成一个无比富裕的存档,这就是从孤苦伶仃到富裕的过程;创造玩法多样,红石建造指令最为常见,每个玩家都有自己的特长。

2、材质光影,使其华丽

如果说画质粗糙,那么加光影、换材质包是好选择,你可以选择好看的材质和光影,让你的世界更加漂亮一点,需要看好你设备的配置,如果配置差,最好不要加光影

3、指令红石,增加知识

有人说游戏毫无意义,没法学知识,不过Minecraft是一个可以学习知识的好游戏。

红石:涉及到初中物理,里面有好多电路布置都是物理知识,比如串联和并联,都会涉及到。

每天更新MC知识,快来关注我吧~


我的世界是一款什么游戏_在《泰坦之旅》手游中,利用怪物仇恨可以做出哪些操作?具体怎么使用

我的世界是一款什么游戏_在《泰坦之旅》手游中,利用怪物仇恨可以做出哪些操作?具体怎么使用

我的世界是一款什么游戏_在《泰坦之旅》手游中,利用怪物仇恨可以做出哪些操作?具体怎么使用

我的世界最早是一个由Notch创造的游戏,开始Notch对这个游戏没有抱太大的希望,只是想把这个游戏售卖出去多挣钱做别的游戏,我的世界最初只用了一天就做出来了,最开始我的世界叫洞穴游戏,然后获得了广大人民的喜爱,于是Notch开始对我的世界抱有希望,他辞去工作专心致志的制作,2009年在十二月我的世界进入开发阶段,加入了许多游戏元素。在2010年的一月出乎意料的是玩家注册达到10万,在六月我的世界进入Alpha开发阶段,虽然生存模式是唯一的模式,但游戏紧锣密鼓开发新版本,游戏卖出了20万份,在八月我的世界首届Mine Con,共50人出席,十二月我的世界添加了包括鸡蛋投射以及主菜单界面上不停跳动闪烁的标语等内容。慢慢的我的世界越来越知名,物品越来越多,直到2014年九月被微软收购后遍布全国

在《泰坦之旅》手游中,利用怪物仇恨可以做出哪些操作?具体怎么使用

前言:别着急,让小怪的小碎步,再飞一会!

《泰坦之旅》自2006年首次登陆PC平台,到2016上线安卓与ios,再到2018年登陆switch主机。这款已度过14年岁月的游戏,而今依旧活跃在玩家手中。并以其出色的玩法设定,颇有深度的可玩性,被誉为“比肩《暗黑破坏神2》般的存在”。

游戏较为出色的系统设计之一,便是怪物的仇恨范围设计。

[为了方便大家理解下文内容,笔者做了一个简单的思维导图]



  • 先说说什么是怪物仇恨范围

仇恨范围设计包括两部分,一是攻击判定,二是追击半径。攻击判定是一套说起来复杂,而具象到游戏中便较为容易理解的公式。比如在《泰坦之旅》中,角色进入某张地图后,有的怪物但凡角色靠近,便会主动攻击角色。而有的怪物则保持在中立状态。

值得一提的是,主动攻击设计还有一条不成文规定,那就是优先攻击玩家。举个例子,主玩死灵专精时,中后期可以拥有召唤物。但怪物不会优先攻击召唤物,而是首选角色,当玩家把召唤物引入小怪仇恨范围后,才会攻击召唤物。

  • 再一个是追击半径

追击半径具象到游戏中,即是玩家吸引到小怪后,小怪追击玩家的远近。这被广泛用于诸如《魔兽世界》等拥有繁杂副本的MMORPG中。而《泰坦之旅》的怪物追击半径,有一个颇具特色的额外设计,即:每个怪物的追击半径都不尽相同。

[乌鸦可以追击到安全区]



举个例子,《泰坦之旅》新手区碰到的怪物主要有三种,分别是野猪,兽人以及乌鸦。这三种怪物就拥有不同的追击半径,兽人会追击玩家30步的距离,野猪大概是50步,而乌鸦可以追击玩家进入安全区。

以上是关于《泰坦之旅》仇恨范围的详细解读,最合理化的操作,便是利用仇恨范围进行走位。《泰坦之旅》中的走位可以分解成两个动作,分别是吸引仇恨以及反身攻击。

这两个操作适用于整个游戏的所有怪物,甚至是打起来有点难度的boss。

[吸引仇恨+走位规避伤害]



  • 吸引仇恨

对应前文仇恨范围的讲解,吸引仇恨即是利用了追击半径设定。

我们操作角色进入怪物的仇恨范围,触发怪物仇恨后,利用自身位移躲避怪物攻击,把怪物拉到其追击半径临界点。而后怪物就会自动返回原地,下面就该我们开始表演了。记住怪物追击半径临界点,当它返回原地时,就给它攻击,继续吸引仇恨。就在这个仇恨范围临界点中,把怪物一点一点磨死。这种方法尤适合跨等级打boss。

需要注意的是,拉怪至追击半径临界点时,需要警惕部分怪物的远程攻击。可以通过左右不规则移动,来回避远程伤害。

  • 反身攻击

反身攻击可以看做是走A,其利用了攻击判定设计。怪物仇恨自动锁定玩家后,就会开始攻击玩家。在仇恨判定到伤害达成,有一个明显的间歇。把这个间歇分解开包括两个动作,一是上文说的优先攻击玩家的系统判定,以及伤害达成前的起手动作。

我们在进行反身攻击操作时,便可以利用怪物的攻击起手,规避掉所有怪物的攻击。注意笔者的言辞,是所有怪物的攻击伤害。这其中就包括那些体型巨大,面目可憎的各种boss。

[以动图举例]

图中笔者共进行了两步操作,一是拉怪并通过不规则走位回避伤害,为了让怪物攻击起手更容易判定,开发商把起手动作具象到了攻击前的那道武器弧光上。

二是笔者回头进行了反身攻击。在规避掉所有怪物的攻击后,迅速反身攻击了其中一个怪物。如果玩家选择了狩猎这种具有突刺型技能的专精,反身攻击可以触发更高的伤害。

值得一提的是,进行反身攻击时,不仅怪物有起手动作,玩家控制的角色也有。特别是法系专精,施法前的起手动作肉眼可见。当然,诸如狩猎这种远程物理伤害专精,起手动作会在后期被攻速加成抵消。

结语

这就是笔者关于《泰坦之旅》仇恨范围的详细解构,以及对应使用规则的阐述。看再多攻略终究是纸上谈兵,想要真正融会贯通就需多多练习。

好了,这就是我的回答。希望对你有所帮助。

首先,你要明白两个原则

1)怪物会优先打攻击自己的角色

2)而如果玩家和宠物都攻击了怪物,怪物会优先打玩家。(注意这个原则适用于白怪,黄怪,英雄怪以及关底Boss!)

玩家一定不要先出手,最好不要先进入怪物的视野。只要你一出手,怪物一定会来打你。比如说你可以这样操作,以弓箭手为例,先让宝宝进入怪物群,部分怪 物开始扁宝宝。然后弓箭手绕场慢跑一周,向更多的怪物致意,把更多的怪物引过来

嘲讽的另一个功能,让怪物无法更改攻击目标。也就是说,开了嘲讽的宝宝,只要被怪物摸/了一下,就会不停的被怪物摸,直到自己被 摸/死为止。而怪物绝不会在中途更改攻击目标!这才是嘲讽宝宝的最大奥义!嘲讽宝宝可以牢牢地把怪吸住,然后你就可以想怎么打就怎么打。

要充分的利用嘲讽宝宝K关底Boss,操作需要注意的是,不要冲的太快,和宝宝一起冲到老怪身前的 话,老怪肯定会先打你。要慢慢的走,歇着眼睛偷/偷地瞄屏幕的边缘,等看到老怪以后,操作大地土人走上去,自己不动,不要进入老怪的视野,老怪一打土人, 好!大功告成!剩下的,你随意玩。

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