为什么PS和XBOX两家主机都用AMD的cpu呢_小霸王推出新主机进军市场,定价是索尼游戏主机的2倍左右,对此你怎么看

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为什么PS和XBOX两家主机都用AMD的cpu呢

索尼PS4和微软的XBOX以前其实也是用过AMD公司之外的芯片的,比如PS3用的索尼和IBM联合研发的cell,显卡用的还是NVIDIA的;而微软的XBOX也用的IBM的power架构CPU,只是理论性能没有cell那么强大,但是cell带来的架构变化太大,使不少开发者陷入了困难,最终效果也没有多好。

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而到了PS4和XBOX ONE这一代,两家都不约而同的使用AMD的芯片解决方案,说白了就是选择了AMD的APU,把CPU和GPU高度集成在了一起,这样选择的一大原因就是成本够低,不管是芯片成本还是时间成本都会比过去低很多,AMD因为本身财务困难,所以价格定的也足够有吸引力,这正好合了索尼和微软低成本硬件的思路,所以这三家一拍即合,主芯片差距很小。

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AMD相比英特尔和NVIDIA的一大优势就是,同时具备CPU和GPU研发设计能力,尽管不一定拔尖,但是对于游戏机来说绝对是够用了,而且率先把CPU和GPU集成到一颗芯片里也是非常有助于游戏机节能降耗的,X86架构为基础的芯片更有利于开发者,毕竟上一代的cell架构处理器可把开发者折腾坏了,未来的游戏机架构仍然还会以AMD的芯片为主。

XBOX年代,按照合同约定,NV在第一批若干万芯片过后,因为工艺进步良品率上升,应该降价供应GEFOCE3跟微软,但是老黄看准微软卖了第一批XBOX后续正需要扩大生产骑虎难下的时机,借口良品率上涨不多仍然要求按照第一批的价格供货,最后还跟微软打起了官司,微软吃了这个大亏后果断报复改捧ATI,和ATI联手发布DX9,R9700年代把NV打得找不着北就是微软发力的后果。

PS3年代,微软因为跟ATI搞X360,索尼只好搞上NV,结果被老黄忽悠,E3时就放出消息PS3用8800,结果PS3快要上市了,老黄又一次趁火打劫,不但8800没法装在PS3上,就连替代的7800也因为良品率问题,被老黄以功耗为借口缩减规格,实际上是为了逼索尼买残次品,结果索尼被坑了之后,PS4也果断改AMD了。

除了以上历史,还有一点原因是NV是设计之后授权使用,所以不允许修改方案,这对于后期低功率整合化程度更高的机器不利,当年XBOX就因为这个一直没能退出改良版,而同期的PS2则有改良版体积更小功耗更低。相比之下,ATI/AMD是卖方案,整个方案设计好了卖给微软,微软是可以改动的,这个是主机厂商选择AMD的重要原因。

小霸王推出新主机进军市场,定价是索尼游戏主机的2倍左右,对此你怎么看

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“小霸王其乐无穷”的开机语音曾是一代人的童年回忆,但随着游戏市场的更新迭代,小霸王逐渐淡出了玩家的视线,取而代之的是主机、PC网游、手游等娱乐方式瓜分着大众的娱乐时间。而在这个时候,当年“游戏启蒙机“的小霸王再一次回归,宣布要以“Z+新游戏电脑”和数款独占游戏,再一次打开国内的游戏市场。小霸王CEO吴松于近日接受了17173的采访。

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小霸王主机为何定价4998?

17173:我们小时候玩小霸王开机时会有“小霸王其乐无穷”这句话出现,这也几乎成了小霸王在玩家心中的一个标志,这次的游戏主机开机时我们还会听到这句话吗?还是玩家会看到一个和以往完全不同的,全新的小霸王?其中会有哪些因素和过去的主机产品相呼应相传承?

吴松:这slogan的确非常经典,会不会出现在我们的机器上,我现在先不说。 “小霸王”的品牌对于国内消费者的影响力、与游戏主机产品的自然结合度这两方面是我们项目确立之处就非常看重的。这两点是传承下来的唯二的元素。

17173:您希望能把高品质的娱乐体验带给中国的大众用户,您面向的用户群是怎样的一个群体?预计的定价和产品定位是怎样的?

吴松:是所有对数字娱乐感兴趣的中国大众。定价是4998人民币。产品定位是“适合电竞的家用游戏电脑,带上额外的主机模式体验”。

17173:目前市面上主流的几款主机的价格都在2、3千左右,那我们的这款产品主要是根据什么来制定价格?

吴松:我们主要是根据成本来定价。硬件方面不赚钱。至于与其他产品的对比,我们认为“小霸王Z+新游戏电脑”不是纯粹的游戏主机。如果一定要比较,应该与具有同等级性能的mini PC来比较性价比。

17173:所以其实,除了游戏方面,还有更多的可扩展性?

吴松:小霸王Z+新游戏电脑可以胜任普通PC的几乎所有功能,包括娱乐、办公等。我们的硬件是VR-ready,因此对各大VR阵营的设备也提供了适配支持。

已推出两款独占游戏 后续将向电竞游戏倾斜

17173:目前小霸王有哪些独占游戏?后续还有哪些可以期待的作品?

吴松:我们近期已经对外公布的独占游戏有:英国Codemasters《ONRUSH》,北京艺龙《嗜血印》以及北京咪呀科技的《轮回经》。后续的产品,处于保密协议等各项原因还不方便透露。另外,更多的独占游戏会随着我们的封闭式主机模式推出陆陆续续与大家见面。

17173:除了独占游戏外,在引进代理游戏方面,小霸王有什么样的规划?

吴松:我们在挑选内容的时候会从国内玩家喜好出发,同时也符合国内相应的管理要求。在这个前提下,我们在前期会考虑引进大量的海外(日本、欧美)高水平厂商/团队的游戏,略微向具备电子竞技属性的产品倾斜。同时,从各种渠道获取国产精品游戏,以不同的方式支持开发团队,把他们的游戏带给广大的消费者。

17173:就您个人而言,您觉得在已公布的独占游戏中哪款游戏最吸引您?吸引的点是什么?

吴松:应该是ONRUSH吧。一方面我本人是赛车游戏爱好者,对于Codemasters这样三十年专注赛车游戏的厂商有着特殊的信仰;另一方面,这款游戏是Codemasters收购了《Driving Club》制作团队Revolution Studio之后做的全新尝试——赛车元素结合当下流行的团队协同配合、联网对抗、易上手难精通的模式所创建的全新IP. 这应该是该款游戏最大的卖点。

17173:能否简单介绍下我们的产品和电竞是怎么进行结合的?

吴松:小霸王Z+新游戏电脑的主机模式提供一套封闭、安全的系统。采用AMD硬件级别的安全技术。能够为电竞提供无外挂、无作弊的公平环境。在这个前提下,小霸王Z+团队会积极与主流电竞开发商/发行商以及战队进行合作,参与到电子竞技的各个环节中。本次ChinaJoy小霸王的展台就有专业选手带来的表演赛。

封闭式的主机游戏模式 为了给玩家带来高端的游戏体验

17173:小霸王曾经在中国代表了一个时代的记忆,在沉寂了一段时间后现在重新回归市场,那这一次的回归,做了哪些准备呢?

吴松:我们在硬件、软件系统以及内容上面做了全方位的战略规划,向消费者提供一个一站式的高端娱乐解决方案,主要由高性能硬件系统+基于Windows内核构建的封闭式系统+丰富的游戏内容组成,期待让普罗大众都能便捷地体验到高品质游戏。

17173:我了解到,这次是推出了一个 名为“小霸王z+”的双系统电脑主机,为什么选择做电脑主机?

吴松:在当下国内游戏市场想把主机游戏发展起来,不仅需要把游戏、系统本地化,更关键的是硬件也需要本地化。14年解禁后,成熟的第八代主机产品进入国内,大多数国内玩家对这些游戏设备比较陌生,好比丢一辆独轮车在普通人面前,我们不会骑。

我们希望通过与PC的结合,让国内的用户可以有一个平缓的过渡,就像做了一辆自行车,那么大多数人都会骑了。在同一设备上给消费者创造一个封闭式的主机游戏模式,并提供高端游戏体验,从而达到将PC用户转化为高端(主机)游戏的用户,扩大主机游戏用户群体,达到激活主机游戏市场的目的。

17173:您提到的这个“封闭式主机模式”具体指的是什么呢?

吴松:小霸王Z+新游戏电脑,在提供PC的所有功能之外,还额外向用户提供一个封闭、安全的游戏主机模式,以便向玩家提供公平的电子竞技环境、独占游戏以及专属玩家社群等功能。

17173:我比较好奇的一点是,您认为第八代的主机产品带入国内后,玩家在熟悉和使用的过程中都有代价,好比独轮车的难度,那在您的描述中,国外主机目前在中国玩家的发展状态似乎还不太成熟,您认为问题主要处在哪里?

吴松:主要问题还是中间的断层。十多年的时间没有这个细分市场,自然不会有观众。

17173:小霸王在技术支持和硬件保障方面有哪些优势呢?

吴松:硬件方面,这个项目的核心就是AMD专门为我们独家定制的高性能APU,并且针对游戏做了专门的优化。另外,小霸王Z+新游戏电脑是由代表了国际化水准和质量的台湾仁宝电脑ODM代工。系统方面,我们得到了微软的大力支持,成为了大中华区唯一一家获得Windows IoT授权的企业。小霸王Z+团队历时两年多,基于Win10内核研发的Z+平台专门为国人优化。

在小霸王看来,当前国内的主机游戏市场,困难与机遇并存

17173:如今游戏平台领域逐渐向手游过渡,各产商纷纷涌入手游市场,老牌的主机厂商的产品在中国市场的表现也不是太好,小霸王为什么要执着于做主机游戏呢?

吴松:首先,手机游戏与主机游戏并不冲突。两者的受众群体有着相当一部分的重叠。这两个平台各有个的特色,游戏的体验也不尽相同。当前主机行业需要优先解决的是让更多的人了解到“3D IMAX影院”可以带来的非同凡响的体验,进而让他们对这一新事物产生兴趣。

17173:您认为当前适合进入主机游戏市场吗?

吴松:玩手机游戏也好、PC游戏也好,往往在物理上是孤独的。而主机游戏在客厅游玩的特质,让它成为了维系家庭成员、伙伴朋友间关系的最佳娱乐方式。这一点可以通过西方国家游戏市场中主机游戏份额占到三、四成来理解。2014年,国内的政策限制已经没有了,我们也逐渐看到了政府的支持,行业大公司的积极投入。所以,我们认为当下是合适的切入主机游戏市场的时机。

17173:您认为在开拓中国主机市场方面主要的困难来自哪方面?

吴松:首先是大众对于“游戏”的不理解。当前大多数民众但凡提到“游戏”,多数的反应是偏负面的,难登大雅之堂。在国外会有GotY (Game Of The Year)这样的游戏界奥斯卡,是把游戏作为一种艺术品来对待的。好的游戏对人的影响不亚于电影、文学、绘画等艺术作品。

17173:您认为国内主机市场的发展,最大的困难是什么?

吴松:我认为最关键的困难在于环境,国内的主机游戏行业还未形成一个健康的生态,没有良性循环。由于历史原因,主机游戏长达十多年不存在于中国。导致在开发这个环节人才匮乏,没有一个平台能够负担得起长时间不断从国外引进游戏到国内的“输血工程”。我们做的是在引进高质量海外内容的同时,大力扶植国内开发团队,以期提高国内高品质游戏的研发水准,进而建立起我们自己的“游戏自我造血系统”。

17173:您看好未来的主机游戏市场吗?您认为未来国内的主机游戏市场前景如何?

吴松:以手游为例,我们最开始玩的游戏像《水果忍者》、《愤怒小鸟》等都是海外的,但现在最成功的游戏大多数是国产的。所以,我认为将来国内的主机游戏领域,叱诧风云的一定是国内的力量。我们希望做的,就是以布道师的身份把这些东西传播给国内的普罗大众。当哪一天我们也有GotY这样的奖项,我们本土的优秀游戏制作人也能成为大众追捧的明星。那么我的目的就达成了。

从强势崛起到巅峰,再到走下神坛,一代人记忆中的小霸王的发展之路漫长坎坷。而今小霸王重回游戏市场,希望借由全新的主机游戏产品重现辉煌,这种与时俱进的态度是值得鼓励和肯定的,在当今竞争激烈的电子产品市场中能否再获一席之地,一切将等待玩家的检验。

怎么看?这不就是个PC吗?

搭载Windows 10系统,主要运行Steam的游戏,可以外置手柄。ceo吴松提到了一句“可以胜任普通PC的几乎所有功能”。这还不够明显吗?挂羊头卖狗肉罢了。

小霸王这个主机的竞争对手是PC,实际上与三大主机PS4、Xbox One、Switch基本上不构成直接竞争。

三大主机游戏机本体并不是卖点,而是其平台上发售的独占游戏,你想玩《塞尔达 荒野之息》就必须买Switch,你想玩《战神4》就必须买PS4,你想玩《光环》就必须买Xbox One,而你想玩Steam上的任何游戏都无需通过小霸王,这是最重要的。

游戏主机利润的大头除了硬件外,一大部分来自于游戏的授权费用,或者说游戏本身(比如第一方强大的Sony和任天堂),这点对于小霸王这个主机来说是完全不存在的,这个主要还是卖硬件,主要的客户群体是近年来的PC游戏玩家,且基本不用PC做其他事的人。

除此之外,小霸王或许想通过这台主机打造一个属于自己的流量平台,就好比小米盒子,而这个应该是强行搭载进主机的。从价格来说,对于高配置的PC是更便宜的,虽然说这个所谓的游戏主机与实际的游戏主机相距甚远,但对于PC游戏玩家来说也并非一个坏的选择。

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