国内主机游戏市场冷淡的原因是什么_2018真的是主机游戏的天下了吗
国内主机游戏市场冷淡的原因是什么
两大主机游戏的巨头微软个索尼在中国市场的销量一直都不好,原因有许多。
早期国内的禁令使得更多的玩家选择了地下和水货市场购买产品,这使得在国内市场开放后,真正的购机需求也不会太大,然而,在禁令解除后,国内文化部对游戏的审核变得愈发严格,导致游戏的发售延期半年或更久,这也会导致国内的游戏厂商不敢贸然投入主机游戏市场,所以真正在主机平台上上架的游戏并不多,这也会间接导致部分玩家空有一台主机缺无游戏可玩的现象。
在现在看来,国内大部分玩家用户更多追求的是较有趣味性,简单益智休闲类的游戏而不是高端的大型游戏,这种较为简单的快捷的游戏在手机平台上会有更大的市场,因为现在手机基本上人人都有,也方便,而今年来不有不少手机游戏的出现,例如大家悉知的王者荣耀,刺激战场这类型的。而近年来PC端的优秀网游也层出不穷,例如英雄联盟,DNF等,所以PC网游手机游戏的兴起也对国内主机游戏的市场造成了不小的冲击。
在国内,游戏机并不被大部分的玩家家长认可,游戏在国内基本上是带着原罪的产物,你考试成绩不好,家长会怪游戏,你近视了,家长也会怪罪游戏,所以很多玩家在小时候向父母要钱买一部主机是很困难的事情。
还有就是,主机游戏买断制的消费不被国内大部分玩家认可,在国内,不管是网游还是手游,都有一个共同点:游戏免费,道具收费,游戏内社交体系较为完善,比起花更多的钱买主机游戏独自享受优质的画面BGM和游戏剧情,更多的游戏玩家会选择通过氪金在游戏社交圈内超越别人来得到一时的快感。
其一、游戏主机的投资很大,最有钱的腾讯都放弃了,可想而知它要付出多大的成本。其二、技术的问题,因为这十几年的空白期,根本无法和索尼、微软等相比,如主机的芯片研发,我相信这是所有厂商最难克服的障碍之一;其三、就是我们的市场因素决定的,国内的游戏主机从从来没有自己忠实的用户,当选择一样产品,人们更喜欢买品牌。
还有一个很重要的原因就是我们的游戏审核机制,即使你有能力做好一款主机,但是假如没有找到足够多的优质游戏来运行,这个市场依旧是凉凉。以PC端游戏为例,steam市场内的游戏种类海量,但是真的引进国内,我相信能过审的寥寥无几。国内的游戏版号审核越来越严,好游戏拿不到版号又有什么用呢?
十几年的主机游戏行业缺失,导致这个市场是一个挑战也是一个机会,希望我们的主机市场早日迎来“蝶变”。
2018真的是主机游戏的天下了吗
国内游戏市场说主机游戏的天下确实有点夸张了。只不过与以前相比,主机游戏无论市场还是关注度都强了N个档次。
这个图是2017年中国游戏市场收入分布图,可以看到红色的主机游戏非常惨,只有整个市场的0.7%,13.7亿,但是我们来比一比2015年的数据,主机游戏的市场是大幅增长的。
从2015年到2017年的两年时间里,中国主机游戏的市场份额从0.1%增长到了0.7%,销售额从2.2亿增长到了13.7亿。而同时期,被许多玩家认为游戏质量最差的页游市场,市场份额从15%掉到了7.6%,整整掉了一半。
要是说目前国内游戏市场是主机游戏的天下还真的差得很远。因为2000年的一纸禁令,主机游戏市场被禁了15年之久,这期间玩家只能买一些水货,非正式进口的主机游戏。所以和其他游戏相比,主机游戏的发展整整落后了15年。但是我们看到主机游戏市场在高速发展,究其原因,我认为有以下几点。
1.全民收入提高,能够玩得起主机游戏。我们都知道主机游戏价格都比较高,动辄就是上百,几百元一个游戏也不鲜见。这要是放到10年前,大部分人是玩不起主机游戏的。现在随着全民收入的提高,中产阶级至少能够玩得起主机游戏,也使得主机游戏有了庞大的潜在客户群体。
2.游戏需求的多样化以及审美能力的提高。页游,手游以及一些网游的低质量,同质化内容,洗脑式宣传已经满足不了国内玩家日益多样化的需求以及审美能力的提高。而主机游戏的大作皆是由世界顶尖的工作室和公司历经一个数年的周期开发出来的,无论画面,游戏性,背景故事,世界观的架构,都是十分的出色的。换句话说,就是在质量上有保证。同时主机游戏也出现了诸如“VR游戏”,“体感游戏”等等非常前沿的游戏模式以及出现了如“电影式交互游戏”,“一镜到底”等等新鲜的游戏表现方式,大大满足了玩家多样化的需求。
3.对游戏观念的转变。也许在15年前,玩游戏是许多家长和老师眼里最痛恨的东西,玩游戏上瘾,玩游戏是不务正业等等论调充斥着当年各种大大小的媒体,甚至还有电视媒体播放专栏谴责,批评游戏。如今随着社会的发展以及电竞等等新形式的出现,社会对游戏宽容了许多,同时一些主机游戏有着“老少皆宜”,“全家可玩”等等特点,使得主机游戏站在了社会接受游戏,改变对于游戏看法的前沿。
所以综上所述,题主说现在的游戏市场是主机游戏的天下确实不妥,但是主机游戏市场在高速发展中,将来也许有一天会在市场里扮演重要的角色,占据较大的市场份额。
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这个问题很值得回答 我是游戏研究专家绝地求生大队长
2018游戏产业步入多元化,PC主机以及移动端的游戏开始爆发增长,PC为主的游戏开始走向衰弱,慢慢的,许多主机游戏和移动游戏在游戏市场中大为火热。但是,并不是主机游戏的天下,而是手机游戏的天下。
PC游戏开始走向竞技发展
随着网络游戏的衰弱,PC端逐渐发展为电子竞技游戏的基本工具。《英雄联盟》《Dota》《CSGO》开始朝着星际争霸发展为硬核竞技游戏。但是致命得是,竞技游戏上手难度并不是大部分人的选择。
主机游戏也不能统治2018游戏天下
随着steam之类的一些单机游戏平台引入国内,许多玩家通过《GTA》《彩虹六号》《绝地求生》等游戏开始了解到主机游戏。因为单机游戏精良的游戏制作让玩家有了更好的游戏体验,随着玩家游戏价值观的增强,许多玩家开始意识到正版和主机游戏的重要性,开始尝试购置手柄,游戏机等设备,但是毕竟主机游戏花销不少,并不能成为游戏的主流。
移动游戏将统治2018游戏市场
智能手机的飞速发展和普及导致各种高性价比的手机爆发式增长《王者荣耀》的降临也就彻底引爆了手机游戏圈,王者荣耀开发团队的收入指数增长让更多游戏厂商看到了商机,纷纷开始研发制作移动游戏。移动游戏本着:节奏快,地点不受限制,省时省事的特点让移动游戏成为2018的全新主流
本人在此判断:移动游戏在2018将会爆发增长,而且不下于30款大作将会移植到移动端
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