主机游戏价格是否虚高_为什么主机游戏比pc端贵
主机游戏价格是否虚高
主机游戏价格高?
那只是对于国内来讲,因为国内的收入和购买力确实要比欧美要低。毕竟平均工资和收入要低太多了。
但是你要说主机价格游戏高,那我确实要给主机游戏抱不平了。
因为主机游戏的价格,已经是良心的不能再良心了。
下图是网上一张2001年左右的GBA游戏定价,可以看到最贵的恶魔城和寂静岭定价都在5800日元。
那么2001年的5800日元是多少人民币呢?
我通过中国银行官网查到了2001年4月的日元与人民币汇率
汇率大概在:100日元=6.665人民币左右,那么一款GBA上的恶魔城的售价就是386元人民币左右。
今年的NS大作《塞尔达传说 荒野之息》定价59.99美元。
按最新的美元汇率算,只买376人民币。
也就是说,18年过去了主机游戏的价格不仅没有涨相反还有一定的降幅。(其实光盘版的价格要小高一点。)
要知道即便是门口的拉面从5块一碗涨到了20一碗(不同地区不同价格了,这个请大家不要吵反正物价上涨的厉害。),而主机游戏的价格依然保持在300-500之间(甚至大多数还是300多)。
但是游戏的开发人员工资,场地租金,研发成本等都在上涨。所以千万不要说主机游戏价格虚高了,主机游戏真的已经很良心了。
一个东西可以保持这么多年不涨价,我已经想不出有什么东西也是这样的了。
1、主机厂商不是靠主机来赚钱,而是靠平台游戏抽成赚钱,所以较pc游戏贵。
2、实体光碟也是目前主机绕不开的结,实体光碟成本,运输等等,都是在价格里包含的。
3、游戏开发商、制作商、工作室要为每款登陆主机的游戏进行高度优化,保证玩家的体验。PC则很少有这样的待遇,因为pc品牌繁杂,硬件规格不统一,系统兼容性等问题,没有一个统一的平台,游戏官方往往只给pc一个推荐配置和最低配置的参考,玩家实际体验就另说了。所以,为哪个平台付出的多,那游戏开发者也要相应的拿的多一些。
当然还有其它一些小因素,比如steam经常打折,搞活动什么的。主要因素还是以上三个。所以说,主机游戏较PC游戏高,但不是“虚高”。
为什么主机游戏比pc端贵
因为pc是电脑,是多媒体平台,不是专业游戏工具。
在哪干就得在哪吆喝,网店的产品,永远比实体店便宜,饭店的食品,永远比路边摊贵,即便这路边摊是国际饭店的厨子,亦不例外,区域地段决定产业经济,超市里买包子比狗不理还贵,那你不纯作死吗,即便猴年马月,狗不理真在超市里开了分店,他也得比专营的饭店便宜。
主机游戏比PC端贵是一个很普遍的现象,有以下多个方面的原因:
成本
光盘版比数字版成本高,主机端光盘版游戏多,而且同样是主机游戏,光盘版比数字版多一个光盘,价格还要贵上一两百块钱,原因是光盘本身的成本之外,还要采用索尼的蓝光压缩技术,还要有运输成本和分销商利润如此折算下来光盘版比数字版贵个一百来块也算正常,而数字版厂商只要提供个密钥就可以了,成本远远低于光盘版游戏,实际上厂商更愿意卖的是数字版,因为数字版便于管理,同时还省事
盗版问题
pc上盗版问题多,因为pc是开放的无论怎么加密终有一天会被破解,游戏主机是一个闭环平台,类似于PS4、Xbox之类的主机,其系统是封闭独立的,你买来的游戏只能在它上面运行,这也提供了厂商提高价格的条件,除此之外主机的加密非常严格,几乎不太可能被破解,就算强行破解了也非常费事,很少有黑客愿意去做,这也造成了游戏厂商青睐主机市场的原因,以及主机市场普遍价格高的事实
用户的依赖性
主机群体有一群固定的用户,相比PC平台,游戏主机更倾向于游戏,你无需为了玩游戏而像PC一样更新配置,所有的优化都是一样的,只要你的平台能支持就能玩,PC更对的是追求画面的极致,另外对于一些网络游戏像战地之类的PC外挂非常多,而主机可以完全避免这件事情,因为主机完全不支持运行外挂文件,就算你有也运行不了,这就造成这部分游戏的粉丝对主机平台的游戏更加青睐