“游戏主机都是在赔钱”这种说法可信吗_主机游戏《死亡搁浅》是否过誉了

2周前 (03-10 07:16)阅读2回复0
xietoutiao
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“游戏主机都是在赔钱”这种说法可信吗

主机赔钱? 你是真不知道任天堂靠卖游戏机纯赚了几十年的钱啊。老任游戏机和游戏都赚钱。几乎没亏过。三十年里都是游戏机业界利润最好,现金流最多,财报最健康的企业没有之一。要不是腾讯的异军突起,老任现在还是世界第一的游戏电子游戏公司。

可信的。最早的游戏机本来是挣钱的,后来索尼微软都是亏钱卖游戏主机的,因为市场新进者需要推广!

简单来说,只有主机销量越多、铺货规模越大,平台才越容易通过销售游戏获得更大的利益,平台的用户基础也才更大。所以主机价格不能高到用户无法接受的地步,才有利于机器的推广。像ps4用户规模全世界1个亿,以至于现在的游戏厂商很多都还带ps4玩儿。

而且主机生命期一旦到了后期,就可以形成规模效应,生产的成本自然也会下降,那时就不赔钱了。

最后,目前这个世代的主机也不亏钱卖了,索尼ps5涨价后就不亏了,微软xss本来就不亏(主要成本gpu方面大缩水),亏本的xsx也不多放货。至于任天堂是真能靠卖主机赚到钱。

“游戏主机都是在赔钱”这种说法可信吗_主机游戏《死亡搁浅》是否过誉了

主机游戏《死亡搁浅》是否过誉了

刷到这问题,自己也觉得有些见解,我就来谈一谈死亡搁浅这个游戏是否真的是过誉了。

宣发

死亡搁浅的宣发使用了传统商业游戏的套路有金牌制作人(小岛)各种明星的3D建模(弩哥,拔叔)

“游戏主机都是在赔钱”这种说法可信吗_主机游戏《死亡搁浅》是否过誉了

我超喜欢拔叔,这预告也太惊艳了,带了满满的悬疑和幻想元素。(我当时如是想到。)

“游戏主机都是在赔钱”这种说法可信吗_主机游戏《死亡搁浅》是否过誉了

还有他宣传时候的各种概念,海底,不可知恐惧。看起来完全不像你现在会玩到的游戏是吧。

玩法

整个游戏的核心就是送货,没错就是送快递,而且你也没有实质性的奖励(点赞不能让你变强。),没有哪个游戏让你专注在如何送货,如何把一百多公斤的货物摆放平衡,也没有让你去规划哪条送货路线是最安全的,如何安全的躲开那些BT。难走的路,该死的货箱,该死的米尔人,我怎么把那些该死的货箱捡回来。这是我玩《死亡搁浅》时候的第一感觉。

动态的交互设计

就像我前面说的,你自顾自游玩了一段时间,你会发现,本来难走的地方渐渐有了路,你能骑上摩托,你能开车上高速公路,高速公路不够,更有快速直达的滑索。这个世界不是一成不变的,他在慢慢变化,在人民基建的狂潮中,不断变化,每一天都比前一天让你更加便捷的送货,当然随着你体会到乐处,你也会加入基建狂潮中。就像游戏一开说的,绳子和棍棒是人类最早发明的东西。

我大可以说这里的绳索更像是人与人之间连接一类的说不清的东西(帮助他人,全民基建),在游戏的大基调上同样还是为了连接人与人。

这游戏到底好不好

小岛秀夫说过,如果要做《死亡搁浅》一定会从零开始,事实上小岛也是这样做的,死亡搁浅完全是个新玩应,你不能从任何角度去认为他是某一类游戏,这种玩法也在现在逐渐固化的3A游戏中玩出了新花样,新口味正如上面说,他是新玩应,新玩应总会带着争议,这游戏的评分不也如此。为什么IGN那么低的分还有一群人忙着基建。有人喜欢必然有人不喜欢,喜欢的人觉得他是神作,不喜欢的人觉得这就是一般货色,小岛江郎才尽。

个人看法

几乎每一位体验完死亡搁浅的家伙都会发出一句意思差不多的惊叹,那就是这个游戏的多人游戏体验史史无前例令人惊叹,如果有个人告诉我这款游戏可以让100万个真人玩家为了一个共同目标自发的进行连接与合作的话,我也会发出这样的惊叹。这游戏还坐在神坛上面!小岛也依然是那个小岛!

以上就是我观点,欢迎大家留言评论。

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