有哪些经典到极致的单机游戏_主机游戏野狼

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有哪些经典到极致的单机游戏

《最终幻想》

公司出了几部游戏,都不成功,于是决定,最后再出一部,然后就改行。所以,这部游戏的名字就叫做最终幻想。没想到的是,这个游戏成功了,从87年红到现在,二十多年,最终幻想到底有多少部,我是数不清了,我只知道每一部都是经典。一个红了几十年都没有衰落的游戏!

有哪些经典到极致的单机游戏_主机游戏野狼

合金弹头

这是游戏史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏,一部2D横板射击过关游戏系列达到如此程度真正算得上登峰造极,谁敢说没有玩过合金弹头?玩过的人谁敢说不好玩?

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《古墓丽影》

古墓丽影系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险。

有哪些经典到极致的单机游戏_主机游戏野狼

天龙八部

以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法加武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的。支线任务超多,环环相扣,连接紧密,不可多得的国产好游戏。

《龙与地下城

龙与地下城,1974年在一个买保险的手中诞生,世界上第一款商业化角色扮演游戏,后来的很多游戏都受到了龙与地下城的影响孕育了无数优秀的同类单机游戏。

《辐射》

辐射的故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响,虽然主题是超现代的。首作发布于1997年。这个曾经的角色扮演之神。以开放性和自由度上来讲,似乎没有别的游戏能跟辐射相比了,上古卷轴勉强与之一战。

谢邀。枫叔看到很多朋友对暗黑2的经典地位给予了肯定,但我觉得从暗黑决定出手游版的时候,我就要把它拉下神坛了(暗黑3都出了,还那么多人捧暗黑2,暴雪值得反思)……在我心目中,可以算经典到极致的作品,起码是可持续力更强的IP。因此下面介绍几款经久不衰的游戏吧。

第一个是《刺客信条》系列

从07年至今,走过了12个年头,正代、衍生品数量十分丰富,塑造了很多玩家耳熟能详的角色。游戏采用古老刺客与骑士团的恩怨,围绕第一文明这个神秘又科幻的超史前文明遗留下来的科技力量展开宏达的世界观,讲述至今多数玩家对伊甸苹果到底是什么的兴趣越来越浓厚,关键电影还拍了不火,说明游戏做的真的很深入,电影2小时都根本说不清。

第二个是《古墓丽影》系列

劳拉走过了22个年头,从一开始建模做的磕磕巴巴的外型,到现如今用上脸模……《古墓丽影》能够坚持下来就是一个奇迹。在很多动作游戏爱好者中,经常出现推荐《刺客信条》的人,突然想起来《古墓丽影》这款作品的事情。为数不多的AC竞品,始终如一的女性主人公设定,让它别具一格屹立不倒,也因为经典的角色定位和故事编排,让它几度被搬上大荧幕,屡战屡败,屡败屡战……有人想为什么AC,古墓拍电影不好?实际看最新《古墓丽影》导演说的就知道,它介绍角色就用了半集时间,后边故事根本没法叙述,这也是观影后,玩家说电影不足游戏十分之一内容的原因。这类经典游戏,故事承载内容都很庞大,一个《古墓丽影:崛起》或者《刺客信条:起源》都够拍成美剧,没准真拍美剧有的救,《巫师》不就拍美剧了嘛。

第三个《巫师》系列

大家都在盛赞《巫师3》,实际前两部它也是十分经典。有不少人从一代开始,见证了波兰蠢驴的成长,而当他们技术成熟的时候,却去开发《赛博朋克2077》了,是不是让人意想不到?从一部并不知名的小说改变,到通过游戏让全世界知道了《巫师3》所讲述的奇妙世界,再到网飞直接投资拍美剧,大超做主演,这个翻身的过程尽管值得我们惊叹,但也足以说明优秀游戏的安身立命之本,是潜心研发,做出自己的特色。

最后附上个真人版海报,期待下电视剧早日问世。另外,诸如《法老王》、《命令与征服》这类经典游戏,我只能说他们是经典,但不够极致。这类厂商最终在并购大潮里没有孑然一身,被收购后都是沦为了牺牲品,可惜那些经典的游戏,往往因此都画上了句号。

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