为什么网上讨论3A大作大多都只讨论剧情和画面_主机游戏强调的强剧情和网游强调的社交性是否有根本矛盾

4周前 (03-09 17:32)阅读2回复0
xietoutiao
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为什么网上讨论3A大作大多都只讨论剧情和画面

您好。很高兴回到您的问题。

为什么网上讨论3A大作只讨论剧情和画面呢?首先,制作者做3A大作就是冲着剧情和画面去的。往往很多的主机游戏。就是看这两个东西吸不吸引人。要做一个合格的3A大作废的时间那是相当的多。打个简单的例子。

比如我们熟悉的《荒野大镖客2》这个游戏耗资8亿美金。差不多56亿人民币。耗时几年才打造出来。游戏里的一草一尘都是制作者精心设计。包括里面的音乐都是请了顶级团队去制作。还有里面的风景,真实还原了但是在那个西部年代的背景。真正的3A大作。无论从剧情的带入还是到路上每个人对你打招呼的细节。或者是在野外遇到的动物。那都是制作者用心打造。当人们玩了这款游戏。大多的评价都是从剧情和美丽的风情。还有细腻的人物刻画去评价的。画面当然不用说。

很多人都喜欢玩3A大作。我也特别喜欢。但是3A大作要求的电脑配配置相对比较高。所以高配置的电脑玩起各大3A大作的游戏。才能体现出它的画面和各种纹理。3A大作大多都是以剧情为主。所以大多数玩家讨论的当然就只是剧情还有画面。主机游戏大多数都是剧情叙述。再配上超好的游戏画质。所以这就是为什么玩家们只讨论剧情和画质了。这就是我的回到。谢谢!

为什么网上讨论3A大作大多都只讨论剧情和画面_主机游戏强调的强剧情和网游强调的社交性是否有根本矛盾

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为什么网上讨论3A大作大多都只讨论剧情和画面_主机游戏强调的强剧情和网游强调的社交性是否有根本矛盾

主机游戏强调的强剧情和网游强调的社交性是否有根本矛盾

矛盾虽有,但不能同时出现这话就太过了。

强剧情和社交性确实有根本矛盾。具体地说,是传统的叙事手法和受众之间互动产生的矛盾;根本上来说,是剧作人的身份从制作者方面逐渐转移到受众方面的矛盾。但是这带给游戏的不是对立,而是在叙事上新的尝试、突破、模式和类型。

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