三大主机(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面维持了这么多年,为什么没有再出现像世嘉这样的挑战者加入团战_主机游戏店行业现状和前景
三大主机(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面维持了这么多年,为什么没有再出现像世嘉这样的挑战者加入团战
1、因为三家厂商把市场基本划分完毕,用户也基本固定,很难再从三家厂商中再分一杯羹。2、主机最重要的是游戏,现在游戏发行商和三大主机厂商关系是分稳固,新主机出来后要想从游戏发行商手里拿游戏肯定会遭到三大主机厂商的阻扰,游戏发行商肯定不愿意得罪各方面已经成熟的三大厂而去捧你一个前途不明的新厂。而且不同平台的开发也是相当费时费力的工作。最多拿几个过气游戏打发你。没有一线大作首发的支持注定了你的主机卖不动。 3、未来的趋势是PC端。从微软的win10系统和Xbox互动来看,微软确实是想把主机和PC端整合成一个系统,在以后直接让PC干所有的事,毕竟主机的事情PC都能干为什么用户还要再买一个主机呢。短时间内主机依然会有庞大的市场,三大厂自然不会放弃这一块蛋糕,但是时间久了以后索尼任天堂肯定像微软那样推出自己的PC端方案。你一个新来的来玩别人都准备放弃的东西怕是太晚了。如果要加入战局也是在新一代三大厂转战PC的时候加入。 4、三大厂已经经过多年的运营开发,对主机及游戏发行宣传运营等有了相当丰富的经验。三大厂这么多年来都出现过主机成本过高导致亏本经营(PS3时期索尼是卖一台亏一台的在经营,全靠游戏的发售在挽回损失。)主机质量问题(360时代的死亡红灯估计是所有盒子用户的噩梦)老任的主机性能问题。。他们经历过这些事件后一个比一个能打。你一个新手如何与这些软件(微软,任天堂)硬件(索尼)大佬斗?
总结一下:就是新厂如何能把主机做好,性能质量能不能保证,三大厂都出现过主机性能或质量的问题。你一个新人如何保证不出错?你不和从三大厂里抢用户和抢游戏商的资源?三大厂都有属于自己的游戏(索尼的神海,战神,美国末日等。任天堂的马里奥塞尔达口袋妖怪等,微软的光环等)。你如何从零开始开发一款游戏和这些有着忠实用户的超级IP斗?根本没胜算,所以没有新厂加入战团。
一句话,成本超级高,世嘉不玩了就是成本太高玩不动,微软都是靠xbox时代真金白银硬砸进入市场的,亏损都是以亿计。现在最有利的挑战者就是steam,不过他自己的主机也不温不火。
主机游戏店行业现状和前景
近年来,国内的游戏市场销售收入保持快速增长,游戏用户规模增速放缓,进入存量竞争阶段,自主研发游戏收入良好。
从趋势来看,游戏产业发展态势良好,将更加注重精品化游戏开发,移动游戏产业不断成熟,以游戏厂商为主导的IP联动逐渐增加。