任天堂算是严格意义上的家用游戏主机吗_以前大家都喜欢去游戏厅玩,如今时隔多年,这些游戏出新作还会有流量吗

4个月前 (03-09 09:29)阅读2回复0
xietoutiao
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任天堂算是严格意义上的家用游戏主机吗

你这话说的,怎么可能不是呢?可能在你的印象中任天堂做的游戏机都是那些形状奇奇怪怪,性能孱弱的游戏机。最典型的就是ngc就是个盒子,虽然长得奇怪但它不照样有手柄,能接电视,玩游戏吗。虽然后来的主机如wii性能与同时代的索尼微软两家差异过大,但丝毫不能阻碍wii大卖特卖。既然卖的好,无论它性能怎样wii都是款成功的主机!

而且谁说主机非得画面好呢?老任的主机不像其他的主机一样只在乎画面,他们更多关注的是游戏性,因此任天堂才会发售这么多“稀奇古怪”的主机,而它们确实让人感受到了里面包含着里面有趣的想法与思考!


任天堂算是严格意义上的家用游戏主机吗_以前大家都喜欢去游戏厅玩,如今时隔多年,这些游戏出新作还会有流量吗

任天堂算是严格意义上的家用游戏主机吗_以前大家都喜欢去游戏厅玩,如今时隔多年,这些游戏出新作还会有流量吗

任天堂算是严格意义上的家用游戏主机吗_以前大家都喜欢去游戏厅玩,如今时隔多年,这些游戏出新作还会有流量吗

谢邀。

如果硬抠您的问题字眼,那这个问题本身就问错了。

任天堂(Nintendo Co., Ltd.)乃是一家日本上市游戏娱乐企业,别说严格意义,即使是普通意义上,它也不可能是一部家用游戏主机。鉴于经历了我国伟大的九年义务教育,对语言的理解我还是略知一二。我大概知道题主是想问:“任天堂出售的游戏机严格意义上算是家用游戏主机吗?”如果题主的问题是这样,那么容在下一答。

一、任天堂

任天堂作为一个老牌的游戏公司,推出的家用主机无数,所以别问任天堂的游戏机是否算是家用主机,而是应该问他究竟出了多少款家用游戏主机!我甚至可以这么说,没有当年的任天堂,就没有如今的家庭游戏机市场!

二、游戏主机中的奇迹之作——FC

1983年7月15日,这个注定不平凡的日子,任天堂发布了一款名为Family Computer(家庭电脑)的游戏主机,后世简称之为Famicom,或者FC。而在中国,我们则有更加亲切地称呼:红白机。

除了红白机,相信大家玩得更多的则是它的仿造山寨机,那个长着键盘模样的小霸王学习机。我只想问问在座各位,你们有几个人用过它学习?(滑稽)

《超级马里奥》、《俄罗斯方块》、《冒险岛》、《勇者斗恶龙》、《大力水手》、《吞食天地》……数不尽的游戏都在FC的平台上迸射过光芒,数不尽的人都在家里玩过这款游戏机。这也让游戏机生产商意识到了一件事情:游戏机想要卖得好,好品质的游戏才是关键!

从1983年问世,到2004年停产,前后21年的存活中,FC卖出了一共6000万台以上。是FC,给游戏界带来了真正的繁荣。这还不能算“严格意义上的家用主机”,那估计没游戏机有资格了。

二、FC的继任者——SFC

在FC逐渐过气之时,其继任者SFC,在众目睽睽之下,于1990年粉墨登场。(题外话:FC在其发布14年后才退休,足见其受欢迎的程度。)

首先,SFC采用了16位元架构,升级了图形与音效的处理能力。其次,游戏手柄按键也得以提升,多了肩部按键L与R,使得游戏操作有了更多的可能性。最后,前前后后SFC的游戏主机平台上,诞生了1400余款游戏,如:《三国志4》、《恶魔城XX》、《梦幻模拟战DER》、《狮子王》等等。

这些作品包含着有趣的游戏性,直到如今还是令人回味无穷。

三、辉煌的创造者——N64

1993年,一个身着西装的男人,在一年一度的任天堂展会上,用手撑在脸部前方,扶了扶眼镜,淡淡地向众人说着:“吾将公布下一代主机的规划,代号:‘真实计划’!”这个男人就是任天堂的前总裁,人称商业奇才的山内溥。

在他的计划下,注重3D效果的64位游戏主机——N64诞生了。

该游戏机无论是在游戏类比摇杆设计、还是振动包的设计上,都为游戏界做出了巨大的贡献,也成了后世游戏机手柄的模仿对象。最重要的是,有一款零差评的完美作品在N64上诞生了,那就是《塞尔达传说:时之笛》。

这部神作不仅被誉为了任天堂美学的代表,而且其视角锁定系统也直接快刀斩乱麻地解决了当初3D游戏一直存在的困扰——视点转换问题。就是这样,任天堂的游戏主机们在创造着一个又一个的奇迹。

四、辉煌之后的惨淡——NGC

N64和NGC的遭遇,一个天上一个天下。

NGC的发布时间是2001年,是个非常尴尬的点,此时的PS2已经占有市场逐渐饱和,而XBOX又横空出世。此时被动出击的的NGC还没准备好就被赶鸭子上架,前后夹击,非常不堪。而其DVD游戏卡带的设计,也大大增加了其成本,加上首发时主打游戏《路易鬼屋》撑不起场面,导致其惨败而归。

不过,无线手柄算是NGC做得最出众的地方之一,引来了后面各大公司的争相模仿。

五、“Revolution”(革命)——Wii

Wii是任天堂在2006年发布的NGC的继任者。它也被视为是游戏行业的重大革命事件,通过加入“体感”的人机交互,颠覆了传统的游戏方式方法,极大地扩展了游戏玩家的数量,不仅直接导致了各种新型游戏的涌现,更在当时成为了一种流行文化。

它最大的特色就在于其牛逼的控制器——Wii Remote。它的外型如同我们的家用电视机的遥控器,不仅可以单手操作,而且还可以指向定位与动作感应。指向定位让主机有了光笔般的效果,动作感应则可以让玩家做出各种各样的交互行为:例如劈砍、突刺、射击等等等等。

而其平台上所有的游戏都可以进行体感交互,也算是Wii的一大壮举了。其中还诞生了任天堂游戏平台历史上的第二个怪物——《超级马里奥银河》,其优秀的动作交互体验和游戏性让其成了史上唯一一个超越《塞尔达传说:时之笛》评价的游戏,至今还没有游戏打破它的传说。

六、王者姿态——Wii U

2012年,任天堂发布了Wii的后续机种,Wii U,大概理念是We & You。

它的出现是划时代意义的,这是第一款把家用主机和掌机结合起来了的游戏机。除了体感,还融入了网络与手柄摄像头等元素,获得了一致好评,也直接获得了福布斯2014年度最佳电视游戏主机奖。

要知道,它可是拥有很多世界级游戏大作的唯一平台,而且向下兼容Wii的所有游戏,甚至和3ds都有所联动。时代机王,当之无愧。

七、任天堂Switch

这个我就不多说了,2017年发布的游戏主机,到现在还火得不行。

可以说,一部《塞尔达传说:旷野之息》的存在,就完全值得你去购买本机了。

百度百科里是这么介绍《塞尔达传说:旷野之息》的:该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。

总结

任天堂这么多款游戏主机,在不同的时期给我们带来了各种各样的欢乐。要论家用主机王,御三家中,个人认为还是任天堂最良心。

问题回答完毕,题主你可满意?如果觉得还行,点个赞吧!

以前大家都喜欢去游戏厅玩,如今时隔多年,这些游戏出新作还会有流量吗

如果题主指的是以前国内玩家去游戏厅玩的游戏出新作的话,那么可以很肯定告诉你,不能。

首先,我国已经没有像样的传统街机市场了,以前的《1945》,《合金弹头》,《KOF97》,《快大旋风》等游戏,都是传统意义上的街机游戏,他们拥有那个时代最好的硬件性能强和游戏画面,用高难度和刺激感留住玩家,加上街机厅特殊的社会化氛围,形成一种“以武会友”的文化场域。而现在类似体验要么不被需要,要么已经转移到了网游或者多人联网游戏中,而且因为市场变化,也没有新的经营者愿意提供“流量”的水池,在商业区摆上传统街机游戏怕是有多少钱也不够赔的吧。

其次,这些游戏厂商也早就倒闭或者转型,即便CAPCOM还在主机上推出《街霸》新作,但是运营思路已经和当代电竞类似,强调线上排位,国内玩家基本不玩,不光街霸,在海外有一定人气和比赛项目的所有格斗游戏,在我国都是小众,而清版闯关等类型,SNK,CAPCOM早已放弃,目前只是一些独立游戏开发者会在STEAM上进行一些类似创作,虽不乏佳作,当也难成大器,毫无“流量”可言。

最后,就是街机厅文化在我国,身之处日本以外的世界范围内都只是昙花一现,就算还有街机厅除了逛街休闲的路人玩玩跳舞机,抓几只娃娃,谁会买上50个币与对面的格斗高手或者分数指标死磕,孩子们有自己的手游,当年街机厅的孩子长大成人没有时间和精力和热情。

所以,题主所说的喜欢有着强烈的时代背景加持,时代过去了,流量也就随着岁月流走了。

以前人们去街机厅玩,是因为可选择的娱乐项目太少而且没有什么替代品,如今电子数码科技这么发达,这些游戏如果推出续作的话,那要看是什么平台了,如果仍然是街机平台,我估计咱们可能见都见不着,真有也很难去买账了,以下详细分析。

如今的街机厅早已不是当年的街机厅

我对本地街机厅的记忆应该就是截止到2000年开头那时候吧,在这之前已经停业整顿过几次了,因为赌博机,火灾隐患等问题,其实在90年代末期,街机厅已经很少上新游戏了,大多都在“吃老本”,因为新基板太贵可能上千块几千块,而一些经典游戏大多有盗版的,可能几百几十块就可以买到,一样有人玩,一样的币价,成本当然需要控制了,后来网吧出现了,街机厅去的人越来越少,而且此时的街机厅已经不怎么赚钱了,物价飞涨,留存至今的街机厅根本没有真正玩游戏的了,有的摆放机台也是凑个数做做样子,真正赚钱的是各种模拟机,捕鱼机,推币机,抓娃娃机等等带有博彩性质的机子,这个来的快,生意人谁跟你讲情怀,情怀不能当饭吃,至今仍然有一些街机厅活跃在城市角落,但再也不会有纯粹的街机厅了。

街机新作在国内已不适应街机平台

西游释厄传2见过吗?三国战纪3听说过吗?这两个可都是有的哦,初代火遍大街小巷的街机厅,甚至我可以在里面玩一天,但这两个游戏竟然有续作了,什么时候出的我都不知道,更别提在街机厅见过,街机厅我都很多年没去过了,如果这些新作我们这里有,那我也不会知道,就算知道,我也很可能只会去体验一次两次吧,和以前一样一个币玩一个钟头?老板恐怕要哭死,不过这些游戏还是可以出现在家用机平台的,甚至掌机,手机,像是手游版三国战纪就是个例子,虽说游戏真的不好玩,但总会有人玩的,有人会在里面花钱,这样转型就是成功的,历史的马车已经把街机给抛在了马屁股后面。

可替代的娱乐项目多

想想以前我们玩街机的时候是什么情况,家里顶多有一台FC就了不得了吧?而且大多还是偷偷摸摸玩的,没有手机,没有掌机,没有电脑,更别提什么网络了,所以街机才会有那么大的市场,一块钱就可以买几个币,一个币甚至可以玩一个多小时,省钱娱乐性还强,哪怕街机厅一直留存到现在,有多少玩家会经常去玩呢?我在家可以玩PS4,可以玩XBOX,可以玩电脑,可以玩PSV,还有各种街机模拟器随便不花钱的玩,再不济我只需要一台手机就可以玩上很多游戏了,街机对我们已经再也没有那么大的吸引力了,管你什么经典续作,我能玩的游戏实在太多,没那个闲工夫去了解,这就是如今的现状。

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