主机游戏销量过千万是什么概念
一个游戏卖过千万就是年度超级大作了。
像这几年的全境封锁,守望先锋,GTA5,使命召唤,战地一……只有这些无人不知的大IP才有可能达到千万级。
印象中,千万俱乐部是从使命召唤的火爆开始形成的。从使命4开始,几乎每一部使命召唤都能突破千万销量,这是很多游戏可望不可及的。而且要知道使命是年货游戏,一年一部,销售速度快得让人咋舌。
在之前,除了马里奥、GTA这些少数的神作,几乎没有听说过千万销量的游戏。那个年代的最终幻想,生化危机这些热门系列卖个几百万就不得了了,千万,简直太遥远。
对于大多数游戏来说过百万就是大卖了,像仁王,血源诅咒这种硬核游戏,预期销量就是百万级。
索尼每年的PS年度大赏上都会按销量给游戏颁奖,过了50万是金奖,过百万是白金奖,可见百万已经是一个很高的数字了。
独立小成本游戏的话十万级别都可以是目标,比如绝地求生当初的目标就只有三十万……
所以一个游戏过百万千万的意义和它的成本与预期是相关的。你能想象GTA6只卖几百万份吗?R星肯定眼睛都要哭瞎。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
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