作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次重大变化。具体是什么?请给我一些建议

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作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次重大变化。具体是什么?请给我一些建议

作为一个80后,游戏机可以说是一种陪伴我成长的科技产品。我也经历过几次变化。让我们与您分享我个人所知道的情况。

80年代末至90年代初

作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次大的变革,具体是怎么样的?望赐教

在这个时代,第一次改变是游戏机的出现,这里更早,从任天堂FC开始,FC主机在1983年上市,我一般老,当然,当时我不知道这件事,知道游戏机或几年后,大约四五岁,开始慢慢接触游戏机,然后FC卖给中国大陆,各种盗版,在这个时代,任天堂FC是游戏机的代名词,没有其他竞争对手,至少在中国,FC在中国销售了32台游戏机,活力真的很强。

此外,值得一提的是,任天堂的GB掌机出现在1989年,但此时仍然是一种奢侈品。除了在电影中看过一次,我已经很多年没见过真正的机器了,也没有关于它的所有新闻了。当时没有互联网,信息非常封闭。

16位机在中国几乎断代

作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次大的变革,具体是怎么样的?望赐教

说到16台机器,我们只能谈论SFC和MD。中国很少有家庭会购买SFC。1995年,SFC需要3000多元才能与磁盘机相匹配。在这个时代,在家里拥有一台FC是件好事。80后在这个时候是10多岁。你能说服你的家人给你买一台几千元的游戏机吗?90%的父母月薪是三五百,对吧?幸运的是,在这个时代,计时收费的SFC游戏厅开始出现。事实上,模式与后来的电脑厅和网吧相同。虽然一小时三四元不便宜,但至少我见过。MD的情况要好得多。MD之所以能进入千家万户,重要是因为它有盗版,而且盗版很便宜。1998年买MD的时候,游戏机只花了不到200块钱,一盘卡带四五十块。但其实这个时候32台机器出来好几年了,128台机器出来了。没办法。我们的经济发展很快,但还没有跟上发达国家的消费水平。

32位游戏机时代是一个巨大的变化

作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次大的变革,具体是怎么样的?望赐教

32位游戏机出现于1994年,最大的特点是使用大容量光盘载体,主流是索尼PS和世嘉土星SS,通常被称为光盘机,一开始也有时间收费游戏厅,然后便宜到2000以下,许多家庭也有能力购买,游戏机便宜是一方面,最大的原因是盗版光盘真的太便宜了,每盘5元,任何玩家也可以消费数百个磁盘,游戏图片开始逐渐3D,电影,一些梦想游戏直到这个时候逐渐成为现实,如生化危机,32台机器之前的游戏机无法创造一个可怕的氛围。

2000年以后,电脑普及,主机行业的冬天来了

我的第一台电脑是1999年买的。2000年以后,个人电脑逐渐出现在很多家庭。这个时候电脑不上网。放在家里主要用什么?当然是学习(YOU XI)电脑的游戏软件资源也非常非常丰富。一个家庭可能不会花1000多元给孩子买游戏机,但他们会花5000元给孩子买电脑。这就是现实。事实证明,孩子们需要的不是游戏机,而是可以玩游戏的设备。电脑越受欢迎,游戏机就越难卖。至于为什么游戏机的销量还是很好的,那是因为我们的消费能力跟上了,买得起了,还有各种独家游戏。这个时候你在电脑上还是玩不到大部分主机游戏,效果也不如游戏机游戏。

随着网络和智能手机的普及,游戏主机在哪里?

如今,与过去不同的是,人们可以玩的东西不多。现在,即使你只有一部手机,只要你有精力,你也可以一直玩。电影、小说、小视频、新闻、聊天、游戏、打发时间的东西太多了。游戏机的诱惑力已经不如以前了。虽然专业的游戏机体验还是好很多的,但除了真正热爱游戏的玩家,其他人只是想打发时间。如今,游戏机的销量越来越低,手持市场甚至几乎一片空白。只有任天堂一家仍在制造手持设备。索尼已经放弃了。回顾过去,游戏机可能只出现在历史书中,很可能会被其他电子设备所取代。

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