腾讯游戏为什么不进军家用游戏主机
腾讯游戏为什么不进军家用游戏主机
以腾讯的财力以及国内优质的人才来看,进军掌机就技术以及研发方面还是富富有余的,不过就应了那句话:“我可以,但是没必要”。
国内公司完全目前没必要进军掌机/主机
不管是主机还是掌机,这两种载体说白了都是游戏机,不管是掌机switch还说主机PSX。
公司都是为市场而服务的,目前国内不管是掌机还是主机行情都不太行,因为就目前的形式来看,国内还在从网游向端游方转变。
其实就家庭用主机而言,我个人更想用掌机来举例子,因为主机并非是目前国内的舆论主流,毕竟在家里放一个很贵的游戏机,就家长而言是不太容易同意的。
而掌机就不同了,这一点很多家长的管控力度会稍微松懈一些,这也是为什么国内switch的热度会高于PS的原因了。
先用“馒头”给大家举个集体,比如说我们想吃馒头了,小区楼下就有一家馒头店,做了30年了。
但是我们想自己做馒头,所以需要先去做培训,后续买面粉,完事儿以后再努力的蒸馒头。蒸出来的还不一定比小区门口卖的好吃,那么我们为什么要费劲的蒸馒头?
这一点就跟现在的情况一样,在咱们隔壁的日本做这个做的非常不错,不仅主机/掌机做的很好,他们的单反照相机做的也很不错。
这个东西不是什么刚需品,没听说过哪个人因为没有游戏机或者单反相机就出现生命危险的。
所以不管是单反还是说游戏机,现在国内完全能做出来,就是根本没有这个必要。
国内市场并不喜欢“吃馒头”
这一点也根本因素,因为国内对于主机/掌机游戏的需求度并不是很高,现在生活节奏都快起来,可能掌机对比国人生活上来说还是契合度比较高的。
主机方面还是不太适合大部分人,不过我们转念想一下,用手机玩游戏这里市场是不是更大?
毕竟现在每个人都有手机,不一定每个人都会去买主机/掌机,这个设备用户占比就决定了市场的方向。
并且就目前来说国内手游“天下无双”,没有哪个公司或者说国家能够比国内研发的手游就世界的用户占比度以及盈利性高,举个例子比如说在鹅厂国内推广刺激战场的时候,网易游戏就直接“出征”了,出去以后直接就把其他国家的本土游戏“打烂”了,所以就目前来说网易游戏在其他国家的手游占比非常的高。
最后就是IP问题了
其实这个问题不大,但是也不小,还是以隔壁日本那帮游戏公司举例子,不管是卡普空、万代南梦宫、老任,哪怕是科乐美,这些公司都有让世界所熟知的IP。
卡普空是街霸和冷饭生化,万代南梦宫有海贼王、龙珠,老任不用说了,科乐美在90年代贡献过恶魔城,后续就是寂静岭以及实况足球、合金装备。
而国内的IP真的很少,可能说来说去唯一能拿的出手的就是《西游记》系列,不过目前国内比较优质的《黑神话》还没有眉目,三国题材方面隔壁日本公司做的也比咱们好很多。
所以这就陷入了一个非常尴尬的境地,如果国内做出了优质主机/掌机,只能给国外公司当“工具人”,毕竟人家那边有游戏,有版权,这么一想确实有点亏。
总结一下,就技术方面以及财力方面国内完全有能力,但是就市场以及用户喜好方面,国内真的不适合主机/掌机。
这种亏钱的买卖除非是脑子瓦特了,不然没有人会去做。