主机游戏销量过千万的概念是什么?
一款游戏卖几千万就是年度超级大作。
就像近几年的全境封锁,守望先锋,GTA5,使命召唤,战地一...只有这些无人知晓的大IP才能达到千万级。
在我的印象中,成千上万的俱乐部是从流行的使命召唤开始的。从使命4开始,几乎每个使命召唤都可以突破数千万的销售额,这是许多游戏无法企及的。你应该知道,使命是一款年货游戏,每年一款,销售速度惊人。
在此之前,除了马里奥和GTA,几乎没有听说过数千万的销售游戏。那个时代的最终幻想,生化危机这些流行系列卖了数百万,数千万,太远了。
对于大多数游戏来说,过百万就是大卖。,像仁王这样的硬核游戏,血源诅咒,预期销量是百万。
索尼每年的PS年度奖励将根据销售额向游戏颁奖。50万以上是金奖,100万以上是白金奖。可以看出,数百万已经是一个非常高的数字。
如果是独立的小成本游戏,10万级别可以是目标。比如绝地求生的初始目标只有30万...
因此,一款游戏超过100万的意义与其成本和预期有关。你能想象GTA6只卖几百万吗?R星必须失明。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深玩家。如果你认为这个答案对你有帮助,请表扬它。顺便说一句,注意一下。
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