如何制定主机游戏冷饭作品的销售预期?
游戏制作公司多年前在新的主机或平台上重新发布作品,玩家通常称之为“炒饭”。原来只有Capcom、Koei等少数游戏公司都很擅长这一点,但近年来却呈蔓延趋势。
能反复炒作的不是一般的作品。历史上最经典的格斗游戏《街头霸王2》被卡社无数次强制移植,大多数玩家很难区分这些版本的具体区别。那么,谁给了这些游戏制造商不断炒冷饭的勇气呢?梁静茹?
其实游戏厂商在往锅里倒油之前,都会有销量预期。这种预期通常是根据以下几点来制定的。
1、主机销量
有了庞大的主机基础作为后盾,游戏作品可能会有很好的销量,所以主机的累计销量是首先要考虑的因素。这里需要多说的是,现在的主机厂商已经在玩“出货数”这个文字游戏了,所以他们公布的“销量”只能作为参考,套路太深。
2、主机受众
这里的主机观众是指主机的主要玩家。根据玩家、家庭主机和便携式主机的特点,结合重制移植的游戏,判断潜在的游戏组和销售。
3、兄弟作品销量
这里的兄弟作品是指类型相同、风格相近的游戏,或游戏的前期、续集等。这类作品的销量往往是最有参考价值的。
4、游戏本身的质量
俗话说,铁需要自己的硬。游戏制作花费了多少精力,无论是简单的移植还是完全重制,玩家在销售后是赞扬还是责骂,制造商本身可以不计算。
以上是叔叔总结的。关于制造商在预测移植和重制游戏作品的销售时考虑的因素,真实的市场环境和紧急情况往往更加复杂和多变。欢迎您补充和纠正。
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