为什么实际体验主机游戏30帧每秒的流畅度几乎等于PC60帧每秒,但反过来PC30帧每秒都会感觉很卡?

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为什么实际体验主机游戏30帧每秒的流畅度几乎等于PC60帧每秒,但反过来PC30帧每秒都会感觉很卡?

建议如果可能的话,可以把主机上30帧的图片和PC上60帧的图片对比一下,连接电视和显示器。相信30帧肯定不如60帧流畅。

为什么主机游戏觉得30帧比较流畅?有几个原因:

第一,很多主机游戏都是按照30帧/秒的标准开发的,要求游戏中的大部分场景保证不会掉到30帧以下,至少保证了游戏全过程帧数的稳定性和流畅性。

2、人眼适应性相对较强。虽然30帧不高,但一旦玩游戏,大多数人会很快适应帧速率。

3、主机的摇杆操作不像PC上鼠标操作那么敏感,对精度的要求也有明显差异。摇杆的速度相对均匀,鼠标的加减速非常明显。这样,主机稳定的操作感觉会让人觉得画面非常流畅。

4、许多主机游戏都会添加运动模糊特效,让玩家在游戏中快速移动和激烈的战斗场景中感觉20-30帧仍然不会像电影画面那样卡住。

为什么实际体验下来主机游戏30帧每秒的流畅度能够几乎等于PC60帧每秒,但是反过来PC30帧每秒就会觉得非常卡

游戏优化和手柄操作体验是保证主机基本流畅的关键

主机游戏设置的30帧/秒也是由于当时主机性能不足而制定的。人们追求更高更流畅的帧速是必然趋势。目前,随着新一代主机的发布,如XBOX天蝎座和PS4 pro,它们已经能够支持许多游戏在高分辨率下以60帧/秒的速度运行。

为什么实际体验下来主机游戏30帧每秒的流畅度能够几乎等于PC60帧每秒,但是反过来PC30帧每秒就会觉得非常卡

高端PC的游戏性能非常强

让我们谈谈PC。PC的一个特点是硬件种类繁多,差异很大,游戏的优化程度也大不相同。如果一款游戏在PC上的平均帧速为30帧,在一些复杂的场景中可能只有20帧,这将感到不光滑和卡住。再加上鼠标和手柄操作的差异,体验可能不如主机游戏稳定30帧。因此,平均60帧成为PC玩家流畅的标准,因为至少游戏的最低帧速也在30-40帧以上的流畅线上。

因此,如果您的计算机配置足够高,在60帧垂直同步的情况下,游戏的流畅性和稳定性必须优于主机游戏的30帧,更不用说流行的120hz以上的高刷新率显示器了。高刷新率和高帧速的流畅性是目前主机无法实现的。

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