主机游戏移植到PC成本高吗
这个问题涉及非常多的情况,这里从一下五个主要方面分析
架构问题
性能问题
操作问题
代码问题
版权问题
架构问题
不同架构平台之间移植游戏是非常困难的,最典型的案例就是索尼推出的PS3使用的Cell处理器与PC差别非常大,连为PS3开发游戏的制作者在初期都无法掌握PS3的全部性能,使得连内部人员开发PS3游戏都变成了一键比较困难的事情。
正是由于PS3与PC架构不同,PS3平台上很多经典的游戏都未能移植到PC平台,有些游戏的移植相当于重新制作了。PS4使用的是与PC平台相同的X86架构,因此PS4平台上的游戏登录PC还是相对容易的,不过曾经PS3平台上的游戏移植到PS4平台,多数还是进行了重新制作。
性能问题
通常来说主机游戏在移植到PC平台时,不用过多地考虑性能问题。因为主机硬件的更新没有PC硬件更新速度快,例如PS4是2013年推出的产品,那时候所定制使用的硬件已经被现在的PC硬件远远超越了,能在PS4上流畅运行的游戏,放到现在的PC平台应该没有太大问题。唯一需要考虑的是到底要支持最低配置的硬件是什么样的。
操作问题
有些主机游戏是有特殊操作的,像任天堂经典的游戏《大鸭子》需要光枪,wii平台上面很多游戏需要陀螺仪和红外线(马里奥系列),微软XBox平台(xbox360,xboxOne,xboxOnxX)Kinect类体感游戏需要识别人体动作(例如《舞动奇迹》),这类游戏如果想要移植到PC平台,一定要进行一定程度的改动,不然连输入都不支持,那游戏根本都没法玩。光枪类的游戏可以使用鼠标代替(按键控制太难受),陀螺仪和红外线需要非常多的按键才能代替,至于人体动作这个就比较复杂了。
代码问题
一些游戏制作商曾经公开表示,一些经典的主机游戏的代码已经找不到了,像史克威尔(如今的se,史克威尔·艾尼克斯)旗下的《最终幻想8》就找不到源代码了,光荣脱裤魔旗下的《忍者龙剑传2》也曾透漏出源代码不全而无法移植的情况(也有版权问题)。如果说想要在现有的部分代码的基础上,补全那些丢失的代码的话,移植成本也是非常高的。
版权问题
主机游戏上面的独占大作往往肩负着拉动主机销量的使命,像任天堂旗下的《马里奥》系列,《塞尔达传说》系列;索尼旗下的《战神》系列,《神秘海域》系列、《美国末日》系列;微软(曾经)旗下的《光环》系列、《战争机器》系列、《地平线》系列;这些游戏都是主机独占,“想要玩我家的游戏,就必须要买我家的游戏机”,这就是独占游戏的意义所在。因此如果想要让一款主机游戏,特别是独占游戏移植到PC平台,那可能需要非常高的费用才能“征得同意”,就像不久前的沸沸扬扬的《仁王》跨平台事件就是如此。
结论
如果说排除上面这些特殊情况来看,或者一款游戏在制作初期就考虑到移植问题的话,后期移植并不会有太高的成本。但是如果前期没有打算,想要后期移植的话,往往会面临上述的那些问题,移植成本相对较高。至于是否移植,还是要看游戏制作商是否认为移植能够收回移植成本并且赚上一笔。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦