清华与腾讯开设游戏专业,从这件事看清华高层的格局怎么样
真经在想,如果是中国传媒大学开设游戏专业,网友们肯定是一阵赞誉。但如果是清华北大开设游戏专业,网友们就变得很不屑一顾了。这到底是为什么呢?
游戏行业到底应不应该发展?答案是毋庸置疑的。虽然游戏研究的是如何耗费玩家的时间,赚取玩家的钱,对青少年的毒害不浅。但试问,哪一样娱乐方式不是这样的?电影、电视剧、麻将、扑克,甚至微博、抖音,哪个不是在耗费大家的生命?一些不玩游戏的女孩子,追剧追小说都能熬通宵,和男生玩游戏有什么区别?按理说,我们就应该把这些东西都消灭了。
还有一个东西比游戏危害性更大,那就是烟草。烟草这东西不光光是影响人的前途了,它还危害人的身体,可以说,对人没有任何好处。但它有一个最大的好处就是赚钱,能给国家增加税收。烟草的税收占到全国税收的6%。说白了,烟草行业就是牺牲一些人的健康,换取国家的正常运转。而就是烟草,大学里也有专门的专业方向,比如研究如何改进过滤嘴,如何改善烟叶生长等等,只要有利可图,自然就有人去研究。
游戏也是如此,这是一个巨大的市场,你不去挣这个钱,外国公司就会去挣。反正都要玩,为什么不能设计一些健康的,可以传递正能量的游戏呢?或者设计一些能够展示中国文化的游戏,比如仙剑之类基于中国文化的游戏?
此外,游戏这个东西,本身带着很强的文化属性,比如日本游戏,像最终幻想之类的,会让人对日本文化产生好感。甚至很多精日分子,都是通过日本游戏迷上日本的。那我们为什么不能通过游戏,传递出中国的文化,中国的价值观呢?
所以,除非我们禁止所有人玩游戏,否则,我们都应该大力发展国内的游戏产业。这是一件有意义的事情,清华大学为什么不能去做呢?如果清华学子能够研发一种可以开发儿童智力,传播中国文化,而且不会沉迷的游戏,你还会批评清华吗?