世嘉还在做主机的时候有多厉害,类比到目前是什么水平
世嘉还在做主机的时候有多厉害,类比到目前是什么水平
其实我一直认为主机厉害和游戏厉害是两个概念,但是二者还是互相扶持的,相互依存的。当然也有些里例外,比如任地狱的主机很多论机能不怎么样,但是游戏过于优秀就弥补了机能的不足。ps1代,初期游戏一般,但强劲的机能吸引了后来大厂做出了跨时代的作品。
世嘉是个稍显怪异的公司,机器做的一直都是有些半成品的感觉,比如md外挂cd,ss插加速卡,dc手柄接振动包,它敢于尝螃蟹但是代价与风险显而易见,于是代代主机后劲不足,各种补完计划。而游戏方面呢,喜欢它的会成为铁杆死忠,不喜欢的碰都不碰。很多优秀的游戏系列也是如此,听不见玩家的意见为了坚持自有风格一意孤行。所以如果你不是从某系列初代开始接触,后面就很难有代入感。另外各种游戏恐怖的难度我感觉也跟现在的黑魂有得一拼。那个时候是世嘉创造了硬派游戏这一概念,然而随着dc倒下,软饭上位,核心玩家逐渐消失在了尘封里,天下大同的沙盒时代一统江湖。所以我们现在玩起游戏总是觉得缺些什么,也很难说制作人放弃执念听从玩家到底是好是坏。不可否认的是,世嘉历史上那些名作只要你用心玩过便可深刻记忆,它们都有自己的脸自己的魂,永远透着定义新游戏标准的硬范儿。
梦幻模拟战,光明与黑暗,梦幻之星,天外魔境,vr战士,梦游美国,索尼克,铁甲飞龙,武装鹫狮,樱大战,超级忍,莎木,如龙等系列,以及外星战将,兽王记,守护英雄,公主皇冠,闪亮银枪,骨头先生,斑鸠等无数单体名作都是日本游戏巅峰的代表,它们强大不是因为具备同期无与伦比的画面或是庞大的流程地图,内涵这个词对于世嘉名作意义非凡!
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