“游戏主机都在赔钱”这句话可信吗?
这不是一个可信的问题,而是一个简单易懂的规则问题:家用主机一直都是硬件亏损,软件赚钱,这是传承多少年的套路。
换句话说,如果有一天游戏主机普遍开始赚钱,说明软件行业已经彻底崩溃,整个游戏主机行业离死亡不远了。
例如,在21世纪初,当PS2首次发布时,它几乎配备了军用级别的微型中央处理器和图形处理芯片(根据野生历史记录,萨达姆的军事总部核心系统是在当年对伊拉克的严格封锁制裁下,由走私的20多台PS2构建的),仅此一项就超过了PS239800日元的初始价格。如果一切都按照“硬件赚钱”的理念进行营销,PS2从至少10万日元开始,几乎是贵族专用机器,普通玩家不会梦想。至于第一个在PS2上销量突破百万的《鬼武者》,不知道什么年何月才能出娘胎。
因此,硬件必须亏本销售,软件必须提高价格来弥补差价,这是家用机械行业的通用标准。外国玩家通常接受这个设置,即使游戏的价格更高,总比买不起主机看别人玩好。
过去只有中国玩家习惯了盗版,偶然看到这种商业模式会很难理解。
也许,只有当我们完全消除盗版软件,不再刷破解,不再以“玩盗版就是打击X国经济”的口号自满时,我们才能真正融入这个良性循环的游戏商业规则体系。
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