为什么主机游戏会有市场
Hi!~我是IT熊
感谢邀请!看到题主这个问题呢,脑子中不由自主的浮现出游戏玩家鄙视链 主机玩家 > PC玩家 > 手机玩家
市场定位
其实这个主机游戏涵盖的方面非常广,不过基本认知应该是:PS4、Switch、Xbox one 等当前主流主机。
在国内,主机玩家可以说是小众人群,对比起几年前这个群体已经有了翻倍的增长,也就是说存在即合理。
从题主的问题呢,就能理解出,对于主机游戏的偏见,一个专门用来玩游戏的东西是不应该存在的,虽然大部分人买电脑都是在玩游戏(选择性忽略...)
偏题了!主机游戏的定位绝对是面向游戏爱好者的,当然游戏爱好者也是分层次的,不能把大家强制归纳到一起,在这里主要是指喜欢深入体验游戏,沉浸游戏的剧情中,通过游戏体验不同的生活感官。
这类游戏爱好者群体在国内属于小众群体,但是在国外那基本属于普及状态,大家更加习惯于坐在沙发上轻松的玩游戏,而不是使用电脑来玩游戏。所以这类人群才是主机游戏的目标人群。
从各类主机的销售数据来看,这类群体在逐年递增中。
国内情况
基于国内快餐文化的盛行,游戏市场被各大游戏厂商洗脑成了一个比较奇怪的状态。
比较经典的逻辑:
1、一款主机游戏300元好贵,王者荣耀一款皮肤300,好便宜买一个。
2、玩游戏还花钱..... 免费游戏中充值几千上万元
其实从这里不难看出,国内游戏气氛当然是手游大行其道,PC网络游戏也是一波又一波。在这里主要想说每个游戏的目标人群都是不一样的。
手游用户可以说是一个非常庞大的群体、PC用户次之,主机用户对比起手游那庞大的人群简直没有可比性。
主机玩家的角度
那聊了这么多,到底国内的主机市场如何?
其实IT熊在这几年看到国内主机市场的长足进步,网购的便利时代,迎来了主机玩家的春天,价格透明化让每一个有着游戏梦的人都可以轻松购入一台心仪的主机。
同时在中国的销售市场也是越来越重要,从各个游戏厂商主动推出官方中文翻译这一点就能看出来,并且随着越爱越普及的正版观念,让主机游戏市场有着良性的发展。
同时随着主播主机文化的推广,更多人能够直观的看到主机游戏的效果,现在IT熊在新游戏发售后,都会第一时间看看主播试玩来防止踩雷。
5G时代
马上到来的5G时代,云游戏时代,这个绝对是主机玩家的一大福音,在没有硬件的限制后,主机游戏那完胜手游的画质、游戏性将带来游戏史上的一次巨大变革。手游为什么普及度这么高呢?就是应为人手一个,任何时间都能玩,5G时代,手机就能玩主机游戏了。
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