任天堂ngc的配置?
NGC机能配置:
中央处理器(CPU):IBM POWER PC G4简化版,RISC精简指令集架构,通称“GEKKO”(月光)。 其中不但包括简化版的苹果机用POWER PC G4主CPU部分(嵌入式),还有一颗专用DSP协处理芯片,拥有专门为游戏优化的SIMD指令集。 主频:485MHz DMIPS(百万次/秒):1125 L1 CACHE:32KB指令CACHE+32KB数据CACHE(8路) L2 CACHE:256KB(2路) FLOPS(每秒浮点运算次数):104亿次/秒 FPU运算精度:单精度32BIT整数/64BIT浮点小数。
内存类型:RAMBUS RDRAM 容量:43MB 主内存容量:24MB 次内存容量:16MB,主要用于数据缓冲,但根据需要也可以和主内存一起使用。 主内存传输速度:3.2GB/秒(突发) 次内存传输速度:2.6GB/秒(突发) 总线:64BIT 外部总线传输速度(EXTERNAL BUS BANDWIDTH):1.3GB/秒 寻址空间:32BIT 总线时钟:162MHz 图形处理器(GPU):ATI与SILICOM GRAPHIC(即SGI)的子公司ART-X共同开发,NEC制造,通称“FLIPPER”。
主频:162.5MHz LSI制造精度:0.18微米 显存类型:MEYOS嵌入式1T-SRAM,刷新速度6.2纳秒。 容量:16MB 帧缓存容量:2MB, 纹理缓存容量:1MB 显存传输速度:10.4GB/秒(突发) 多边形:600万/秒(开启贴图和GOURAUD着色)~1200万/秒(开启贴图),特定的理想情况下每秒可以显示高达2000万个多边形。
分辨率:640×448~1920×1440 最高发色数:1677万色 色深:24BIT Z缓冲精度:24BIT 刷新率:固定60FPS 硬件特效: 回转,ZOOM,淡入淡出,半透明,雾化,块状阴影,层次阴影,泛色填充,抖动,ALPHA混合,MIP映射,凹突映射,环境凹突映射,全屏抗锯齿,高色差抗锯齿,双线/三线过滤,各向异性过滤,纹理堆嵌。
特殊机能: 硬件T&L引擎(NGC为一个,凶箱为两个) 8路可编程动态硬件光源(仅是三角形的3个顶点可编程,和凶箱相同) 可编程像素引擎 交错曲线描绘 虚拟材质设计 多重材质贴图 混合材质变形 粒子特效
音频处理器(SPU):FACTOR-5 16BIT DSP硬件音源特制版,MACRONIX制造。 时钟频率:81.5MHz DSP工作内存:8KB RAM+8KB ROM 数据内存:8KB RAM+4KB ROM 最大同时发音数:64路ADPCM 最高采样率:48KHZ 3D音效:硬件支持 DOLBY DIGITAL 5.1环绕音效:需要游戏支持 MIDI音频格式:YAMAHA-XG(内建200种乐器采样) 光驱:松下特制8厘米DVD-ROM光盘驱动器,使用松下独有的8厘米微型MINI-DVD光盘。 容量:1.5GB 记录卡;59格(4MB)/251格(16MB) SD扩展记录卡:16MB,相当于251格。