任天堂ngc的配置?

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任天堂ngc的配置?

NGC机能配置: 

任天堂ngc的配置?

 中央处理器(CPU):IBM POWER PC G4简化版,RISC精简指令集架构,通称“GEKKO”(月光)。  其中不但包括简化版的苹果机用POWER PC G4主CPU部分(嵌入式),还有一颗专用DSP协处理芯片,拥有专门为游戏优化的SIMD指令集。  主频:485MHz  DMIPS(百万次/秒):1125  L1 CACHE:32KB指令CACHE+32KB数据CACHE(8路)  L2 CACHE:256KB(2路)  FLOPS(每秒浮点运算次数):104亿次/秒  FPU运算精度:单精度32BIT整数/64BIT浮点小数。   

内存类型:RAMBUS RDRAM  容量:43MB  主内存容量:24MB  次内存容量:16MB,主要用于数据缓冲,但根据需要也可以和主内存一起使用。  主内存传输速度:3.2GB/秒(突发)  次内存传输速度:2.6GB/秒(突发)  总线:64BIT  外部总线传输速度(EXTERNAL BUS BANDWIDTH):1.3GB/秒  寻址空间:32BIT  总线时钟:162MHz  图形处理器(GPU):ATI与SILICOM GRAPHIC(即SGI)的子公司ART-X共同开发,NEC制造,通称“FLIPPER”。  

主频:162.5MHz  LSI制造精度:0.18微米  显存类型:MEYOS嵌入式1T-SRAM,刷新速度6.2纳秒。  容量:16MB  帧缓存容量:2MB,  纹理缓存容量:1MB  显存传输速度:10.4GB/秒(突发)  多边形:600万/秒(开启贴图和GOURAUD着色)~1200万/秒(开启贴图),特定的理想情况下每秒可以显示高达2000万个多边形。

分辨率:640×448~1920×1440  最高发色数:1677万色  色深:24BIT  Z缓冲精度:24BIT  刷新率:固定60FPS  硬件特效:  回转,ZOOM,淡入淡出,半透明,雾化,块状阴影,层次阴影,泛色填充,抖动,ALPHA混合,MIP映射,凹突映射,环境凹突映射,全屏抗锯齿,高色差抗锯齿,双线/三线过滤,各向异性过滤,纹理堆嵌。  

特殊机能:  硬件T&L引擎(NGC为一个,凶箱为两个)  8路可编程动态硬件光源(仅是三角形的3个顶点可编程,和凶箱相同)  可编程像素引擎  交错曲线描绘  虚拟材质设计  多重材质贴图  混合材质变形  粒子特效  

音频处理器(SPU):FACTOR-5 16BIT DSP硬件音源特制版,MACRONIX制造。  时钟频率:81.5MHz  DSP工作内存:8KB RAM+8KB ROM  数据内存:8KB RAM+4KB ROM  最大同时发音数:64路ADPCM  最高采样率:48KHZ  3D音效:硬件支持  DOLBY DIGITAL 5.1环绕音效:需要游戏支持  MIDI音频格式:YAMAHA-XG(内建200种乐器采样)  光驱:松下特制8厘米DVD-ROM光盘驱动器,使用松下独有的8厘米微型MINI-DVD光盘。  容量:1.5GB  记录卡;59格(4MB)/251格(16MB)  SD扩展记录卡:16MB,相当于251格。

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