主机游戏设计元素?

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主机游戏设计元素?

主机游戏设计元素?

1、参与者

参与者是发出行为的主体。

实例:

谁是足球比赛的参与者?

1. 球员

还有别的人吗?

2. 教练

3. 裁判

4. 观众

他们似乎也参加了比赛。例如,教练应该在赛前设计队形,并考虑如何在比赛中更换人员。那么,他们是参与者吗?

1) 直接参与者

游戏是在直接参与者作为行为的条件下进行的,如果没有他们,游戏就不能进行。

2) 间接参与者

他们没有直接参与游戏,而是通过参与直接参与者的行为来加入游戏。

并非所有的游戏都有间接参与者,有些自娱自乐的游戏只有直接参与者。

并非所有的游戏都需要间接参与。

通常,间接参与者可以进入或离开游戏过程中的任何时间或阶段。

2、场所

即使你或你扮演的参与者在不同的维度空间,你也在其中。

场所不是狭义地指物质空间中的某个地方,而是指意义更广泛的地方。

场所会影响规则的建立、可行的行为和感受的满足

例子:

足球比赛的地方是什么?如何准确描述?

1. 它是地球表面的一个区域。

2. 它是矩形的,有标准尺寸要求。

3. 它分为多个子区域,每个子区域都有自己的标准尺寸要求。

4. 它的地面可以是草坪、人造草坪或土壤。

5. 它的地面应该是龟背倾斜的。

6. 有两个球门。

我相信在足球场的建筑公司手中,会有更严格的要求。

如果我们不在这里列出第五条,我们可能会下意识地认为足球场应该是平的。

3、目标

有大有小,有远有近,有清晰有模糊,有主观有潜意识。

目标必须以行为为基础,

目标应该能够实现,

目标应该能够表达和传达。

实例:

像足球这样的比赛最大的目标是赢得比赛。一般来说,每个球员的目标都是进球。但细分是完全不同的:例如,守门员的目标是防止对方进球。

足球比赛有多少子目标?

传球

带球

射门

拦截、抢断、铲球等

犯规

4、道具

参与者通过道具实现游戏目标,并通过道具与其他参与者互动。道具应符合游戏规则的要求。

实例:

足球比赛会用什么道具?

1. 足球

踢足球只需要一个足球。

最简单的足球游戏,可以随便找个场地,划线做球门,指定有经验的参与者做裁判,忽略一些严格的要求。

5、规则

这款游戏追求公平,特别是在竞争激烈的情况下。

规则的设定是为了保证公平性。

6、行为

游戏中参与者的表现。

这些行为受到规则和场地客观因素的限制。

例如,足球有越位规则,以限制进攻者不能提前进入防守者的最终防守区域。

地球上的足球会受到重力、空气阻力、温度、湿度、天气等客观因素的限制。

当我们玩游戏时,我们需要注意这些客观因素来合理地表达现实世界。让玩家真正感受到他们内心角色的行为是“真实的”。这是游戏「代入感」构建的重要环节。

7、感受的满足

在游戏中,人体能满足什么感觉?

我们常说人体有五种感觉,即触觉、视觉、倾听、嗅觉和味觉。

而且我们已经知道还有第六感,我们可以用这样一个词来形容它:心觉。

我们还可以了解马洛斯需求模型:

生理

无恙

社会

尊重

自我实现

我们也知道人类会有压力,压力可以释放。

如果压力没有释放,只是简单地被某件事压制,那么当这件事结束时,压力仍然会出现,甚至更加凶猛。

1) 良性的满足

Marc,游戏设计师 LeBlanc曾提出过八种他认为是主要“游戏乐趣”的乐趣。

1. 感动。感动的快乐需要调用你的感受。当你看到一些美丽的东西,听音乐,遇到丝绸,闻到或尝到美味的食物时,你可以感受到感动的快乐。在游戏中,主要的审美部分可以传达这种快乐。

2. 幻想。这是想象中的世界带来的快乐,也是想象你自己成为不可能的事情的快乐。

3. 叙事。快乐的叙事是指一系列事件的戏剧性过程。

4. 挑战。从某种意义上说,挑战可以被视为游戏玩法的核心快乐,因为每个游戏的核心都是一个等待解决的问题。对一些玩家来说,只有这种快乐就足够了,但其他玩家可能需要更多的其他东西。

5. 伙伴关系。这是指在友谊、合作和社区中发生的所有愉快的事情。毫无疑问,这是一些玩家在玩游戏时最重要的吸引力。

6. 发现。发现的快乐是非常广泛的:当你在任何时候追求和发现一个新事物时,这就是一个发现。有时这是你对游戏世界的探索,有时这是一个隐藏的特征或一个聪明的策略。毫无疑问,发现新事物的过程是游戏快乐的关键之一。

7. 表达。这是表达自己和创造新事物的乐趣。在过去,这种快乐通常被游戏设计所忽视。现在游戏可以让玩家设计自己的角色,建立和分享自己的关卡。这种在游戏中发生的“表达”通常对实现游戏的目标几乎没有帮助。在大多数游戏中,为你的角色设计新的装备并不能帮助你改进——但对于一些玩家来说,这可能是他们玩这个游戏的原因。

8. 服从。这是一种进入魔法循环的快乐——离开背后的现实世界,进入一个新的、更快乐的、有规律的、有意义的世界。从某种意义上说,所有的游戏都包含了这种快乐,但有些游戏世界在进入时显然比其他游戏世界更快乐、更有趣。在某些游戏中,你被迫怀疑信任,而在其他游戏中,毫无疑问,你很容易信任,你的思维很容易进入和停留在游戏世界。这些游戏使服从成为一种真正的快乐。

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