现在的单机游戏怎么都那么大,配置那么高?

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现在的单机游戏怎么都那么大,配置那么高?

现在的单机游戏怎么都那么大,配置那么高?

当年的游戏载体的容量非常的小,比如“小霸王”也就是FC游戏,一张卡带容量才几个Mbit(盗版卡带容量无限扩容了),再后来的CD光盘也就几百M,想做大也几乎不可能。

而且当时的网速特别慢,正版游戏最好的体验就是CD光盘了,就算压缩的再厉害也很难做大。

所以当时的游戏不是不想做大,而是技术限制,很多日式RPG都采用了很多重复迷宫,后来还发展出来随机迷宫(暗黑2),这些都是在有限的容积下做出无限游戏体验的方法。

再后来DVD发展起来了,很快又出现了蓝光DVD,一张光盘能容纳10G+,这样技术问题就解除了,为了给玩家更好的体验,索性把游戏做大,这也就是最近十年以来游戏体积突然暴涨的原因。

而且现在硬盘的容量也越来越大了,当年手握着10G硬盘的,看到将近2GB的暗黑2都是又爱又恨,而现在1T起步的硬盘,面对几十个G的游戏也不会害怕了。而且现在网络速度也提升上来了,十年前我家办理的2兆宽带都已经横扫小区,现在100兆宽带都不算什么了,所以买光盘又仅仅变成了收藏的象征。

而对于配置来说,从游戏发展一开始来看,PC端的游戏配置要求一直都不低,这和微软难以优化不无关系(类似安卓手机卡,而苹果不卡),所以PC端的硬件在运行游戏的过程中,相比较与主机,多做了很多无用功。

而且在发达国家,游戏主要还是要靠主机来玩,PC端的单机游戏都是奇葩的存在,而在中国由于当年游戏机禁令而使得PC端在中国取代了主机。而同样效果、画面的游戏,PC需要的计算能力往往是主机的若干倍,这也就是PC端单机游戏需要高配置的罪魁祸首了!

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