《恐怖黎明》是单人游戏吗?
游戏画面:
下面是游戏登录界面,全屏色彩基调是类大菠萝2的风格,但使用了一些暖色,整体感觉是秋叶落下,两个字不景气。(作为类大菠萝2的游戏,色调的冷色几乎是均匀的,手电筒的灯光会显得有点舒适,因为它是Q版),但游戏增加了昼夜交替,NPC并没有遵循昼夜交替的活动,当然,作为一个刷游戏,屏幕不是我们关注的焦点,屏幕是谨慎的。
游戏BD:
恐怖黎明的BD个人认为可以以泰坦之旅为鉴,将两个职业组合成新职业,这种职业的组合多种多样,增加了游戏玩法,也增加了探索的乐趣,但开发者们可以创新,通过各种星座点,比如剑神这个BD,衍生出天子星、冷冻星、毒性星等等,一般的游戏内、天子、中毒;尽可能地细分火焰伤害等等,让玩家在特定领域发挥专业知识。BD类型的游戏是非常多样化的,是一个亮点,也是一个非常大的乐趣探索。PS:这款游戏吸引了新朋友的注意。(PS:技能一点一点错没关系,游戏内可以洗一点,星座一点一点错就没关系,游戏内可以用虚幻水晶洗,但BD一旦定型,也就是说,选择了两种职业后,就洗不掉了)
一批星座点,投资几个点,最后可以返还几个点,有些星座也有其他系列点的要求,玩家可以自己探索。
技术系统:
BD,技术也是BD多样化的一个因素,专业化有不同的技术路线,可以选择不同的技术路线,使用合适的星座来最大限度地损害,开发者也会设置专业化点,也就是说,要学习这种技能,就必须专业化,这趟泰坦之旅非常相似,游戏设备都附带了技术,技术并不局限于专业项目。
设备系统和珠宝布马系统:
《黎明恐怖》、《泰坦之旅》、《火炬之光》三款游戏与黑暗游戏比较好,都是非常丰富的装备系统,白板、金、绿、特别绿、蓝、紫、套装,这是所有笔刷游戏的共性,《黎明恐怖》完美地继承了这一传统,所有设备都有一个词后缀,这使得设备可以有不同的组合,基本属性,再加上附加属性的不匹配,设备系统看起来非常庞大。刷子游戏的乐趣
珠宝其实没有什么亮点。合成,镶嵌,游戏内没有洞。不过,不同类型的珠宝会有不同位置的镶嵌要求。镶嵌也有一定的个数要求。布马系统比较有趣。与各种势力关系良好。你可以去军事官那里买布马埃森斯。选择适合自己的整数很重要。
制造系统:
游戏会放下一定的设计图纸(与各方的力量保持良好关系也可以购买),自己的手,丰富的食物,收集材料,建造设备,当你有足够的材料,为什么要挣扎一个奇怪的?高级珠宝的合成也在构建系统内,我的版本一些高级镶嵌只能合成,
浏览和清关:
不要以为《黎明的恐怖》是一个没有大脑的刷子游戏,里面有很多隐藏的任务,三个魔法神,岛屿的开始,有些地方真的需要非常仔细的发现,你可以完成,例如,你看到宝箱,但你根本没有找到应对的方法,试图打破火炬,也许你发现了其他,这是开发者的小鸡蛋;刷子游戏会说话吗?是的,最后擦过路面通关了。通关后呢。还有什么?更不用说考场了,新的DLC也有秘境,擦了这些才算是毕业。虽然还是枯燥的刷子,但当你有合适的装备时,那种感觉有多好。
游戏中有不同的阵营,有很多不同的领域被这个阵营封印,与他们良好的关系是游戏的内容之一,当然,全面是不可能的,有些阵营会发生冲突(游戏还详细说明了各种势力的背景,可以构建整个游戏的世界观)。
操作接口:
刷游戏的操作界面非常常见,但增加了过滤功能,可以筛选想要看的设备类型,面板的实现,跟踪任务,背包等都是常见的任务,如果是老玩家刷游戏,这件作品的操作会非常快,游戏不会自动找到出路,完全是自己探索,积累足够的材料,你可以直接杀死第二章,如你所愿。
最后整理一下吧
作为一个黑暗的单人游戏,《黎明恐怖》继承了所有笔刷游戏的传统(装备、珠宝、技术、符文、基本属性、附加属性等),画面就像黑暗一样,但强大的BD恐怖黎明,游戏增加了很多游戏玩法,这是一个亮点,也造成了一定的混乱(新的开始不知道如何玩,最后练习)。