手机游戏与电脑游戏区别是什么?
首先从手机游戏和PC端游戏的区别说起。这个问题的答案大家可能觉得显而易见,最大区别在于手游的时间碎片化和不规则的间断性;触屏操作和鼠标键盘操作的用户体验不同;手机独有的陀螺仪功能和LBS功能等等。 针对这些不同,手游研发者做了上文提到的种种创新,但这些创新和改变依然停留在“让用户往玩游戏这个阶段”,所以这些手机游戏被称为“便携式PC游戏”可能更加正确,他们只不过是把智能手机变成了移动PC,让用户通过手机玩到了此前只能在PC上才能玩到的游戏。总体来说,手游用户从这些产品上得到的快乐和称心与玩世代相传PC网游上并无2致,都是“花时间或者花钱往享受PK中胜利的快感”。 而笔者认为,大家确实看到了智能手机与世代相传PC在便携性、碎片化等物理特性上的区别,而漠视 了手机这些特有的物理特性带来的是与用户之间的日久生情——可以进行实时互动的“亲昵性”。API公司Apigee对762名智能手机用户行为调查结果展示,85%的人表达 哪怕离开1天APP也不行,比如Email、微博、闹钟等使用程序。而百度发布的报告称,自2012年Q3开始,移动互联网用户Native App的人均上网时长超过PC;2012年Q4,Native App人均媒体时长已超过2小时。 也就是说,这些人群天天都有2小时与手机进行交流互动,且无法离开。在移动互联网和各类APP的辅助下,手机俨然变成了1个时刻在扶助用户提高认知、增强思维、规范行为、提供快乐的“伴侣”。它有时是慈爱的亲人提醒你注重天气转变、合理膳食;有时是睿智的朋友给与你精神上的启发;有时是称职的恋人逗你开心;有时是高效的助手帮你安顿工作日程和最优行车路线;更多的时候,它是默契的玩伴陪你玩游戏。 试问1下,很多情状下大家与亲人、朋友、恋人在1起的时间是不是要明显少于与手机互动的时间?在北京奋斗的童鞋们,我们是不是经常乘1个半小时的公交或地铁往赴跟朋友或恋人1个小时的约会,而无聊的路途正是手机在陪伴我们。 可见,手机可以随时随地的在如此多的角色之间进行自由切换,且对于用户来说是召之即来挥之即往,难道它跟用户还不够亲昵吗?它还仅仅只是1部冷冰冰的机器吗?