艾诺迪亚4祭司加点攻略?艾诺迪亚4全职业属性,技能加点,把黑暗骑士讲详细点,我是个新手?

9个月前 (07-07 04:41)阅读1回复0
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祭司技能加点,后期魔法之眼技能要学满,是抵抗BOSS必备技能。这可以让祭司的魔法攻击和治疗效果更强,在选择装备和技能的时候也要根据祭司的主要作用来进行搭配,如选择增强治疗的装备和技能等。良好的加点策略和搭配方案是提高祭司战斗能力的重要保证。双持狂战士适合打BOSS。想拉风一些双持穿皮甲走纯攻击类型,所以需要个高伤职业比方说落雷魔导又比方说黑骑能引仇恨。

艾诺迪亚4祭司加点攻略?

祭司技能加点,前期靠神圣一击技能,能够帮你秒怪的。接着是光之学徒,天罚之锤的技能学习,强力控制技能。后期魔法之眼技能要学满,另外是天界之甲一定要点满,是抵抗BOSS必备技能。

艾诺迪亚4祭司加点攻略?艾诺迪亚4全职业属性,技能加点,把黑暗骑士讲详细点,我是个新手?

恢复术:恢复一名队员的HP值

治疗之强化:提高治愈魔法的恢复量,治愈量根据技能点的提升而提升。

天罚之锤:召唤天罚之锤攻击敌人,使敌人进入晕厥状态。

天界之甲:短时间内免疫祭司所受到的伤害

耀眼的闪光:恢复周围队友的HP,让敌人陷入昏睡之中

天之落雷:周围形成落雷,对敌人拥有范围性伤害。

根据游戏的设定和职业强度,对于艾诺迪亚4的祭司,应该将加点重点放在智力和精神上,这可以让祭司的魔法攻击和治疗效果更强,提高生存能力和战斗能力,同时也可以适当添加些许的体力和耐力,以增强祭司的血量和防御能力。
此外,在选择装备和技能的时候也要根据祭司的主要作用来进行搭配,如选择增强治疗的装备和技能等。
总之,良好的加点策略和搭配方案是提高祭司战斗能力的重要保证。

艾诺迪亚4全职业属性,技能加点,把黑暗骑士讲详细点,我是个新手?

全职业....

直接跟你讲黑骑的吧...黑骑有2种加点,第一种全体力拿盾的,是肉。第二种是2智力1精神拿双手剑的魔剑流骑士,玩这种前提的你有另外一块肉,我不是很推荐这种。

大众流全体力骑士,只要是防御相关的全加满,盾击晕4秒必满,倒数第二层中间和右边这2个反伤技能必满,吸血技能必满。其他技能斟酌加,看个人爱好,毕竟是抗的,拉住怪就行了,输出靠别的职业。

然后狂战士,分双手狂战和双持狂战,双手狂战士适合AOE小怪,双持狂战士适合打BOSS。

狂战核心技能,第一层2,3技能满,第二层斟酌,第三层中间技能满,第四层左边技能满,第五层第六层全满...

我只玩过这2个职业....所以别的职业不清楚

艾诺迪亚4,全敏狂战到底带什么武器好?

全敏的狂战?想玩儿全敏去玩儿忍者或者弓箭手去好了,艾诺迪亚4到不了百分百回避的,最高75回避,就算你能堆到100也不是百分百miss的,我测试过,遇上低级怪还好,到后期没血装boss一击秒杀可不太乐观啊,全敏是网上一些热爱狂战职业的在玩儿无聊别的流派后又衍生的一类玩法,通常需要更多的养成时间和更多的装备支持,而且全敏丢失了原有的职业特色不是很推荐啊。

主流狂战都是力量体力型的,又猛又耐打,属于半黑骑半忍者的职业定位,伤害有防又高又能抽血又能加生命值,主流加点2力一体,装备好些可以全力或者2力1敏适当补一些敏捷弥补命中不足,全敏算邪教。武器一般全力狂战单持,佩戴双手武器配板甲补命中堆魔抗,打不死的小强,又比黑骑伤害高,这是正确的定位。想拉风一些双持穿皮甲走纯攻击类型,加点一般2力1体,这就需要一个好的佣兵来保证生存了,因为狮子吼能拉仇恨,所以需要个高伤职业比方说落雷魔导又比方说黑骑能引仇恨,又或者一个精神值高mp值或mp恢复高的神奶等职业来保证生存,总之玩法根据装备和佣兵来谋划呗。全敏武器带嗜血剑,而且需要血装暴击暴伤装回避装魔抗装哪样都不能少你可想好了。当然只为通关的话无所谓了,带俩魔导,有个bug就是你打怪的时候狂按你主视角人物头像,魔导师或者佩戴水晶球或者魔杖的奶可以快速普通攻击,任何怪在你面前撑不住5秒,boss也不过20秒以内的事儿。

艾诺迪亚3DPS圣骑士加点?

楼主您好。

骑士要打DPS,其实也不是很难,但是会比较累。下面是我的个人推荐

第一排:即使是打DPS,第一技能还是要满点的,这是个保险技能,满点后自身攻击力680%+1028的回血还是给力的。第二个技能点一级,要的是晕2秒,3技能打DPS不可能点了吧,4技能果断满点,DPS打的就是它。

第二排:1技可点可不点,建议点1级,引怪用得。2技能点一级,为了不浪费点数,1级够了。3技能还是不点,回血回蓝什么的弱爆了。第4个不点,DPS是打双刀的,后面讲一下。

第三排:1技点1吧,要的是4秒的恐惧,2技能可以点1可以不点,建议不点,纯输出。3技不点,你不是打肉,4技能同样。

第四排:重点了,可以全满,3技能考虑点数问题你可以点可以不点,但2,4必须满,配合第一排4技的满点,开个这排的2技,爆得还算可以。

这里再说下骑士当DPS的坏处。首先骑士配的技能没有被动加强爆发,这是个很重要的弱点,你细心点看会发现全部都是为了让它怎样成为一片肉神的被动技,主动技上有吸引有恐惧,有眩晕2个技,让的也是让他能肉起来后还能发挥很大的控制作用,其次神技3排3技格挡反伤,满级15后更是反伤284%的伤害,这趋势骑士只能当个强大的肉盾,而不能充当DPS,这是这个游戏的特点之一,不是每个角色都可以充当DPS,必须要有回血,要有肉盾,要有输出才能把游戏发挥得淋漓尽致,玩骑士打DPS就必须要双刀,双刀的情况下打DPS就必须要求武器要好,何况骑士在DPS上技能不能很好分配,打出来的效果还不如肉盾的好。

这是我的个人看法,我也曾幻想让骑士当主力DPS,但是后来发现越来越吃力也打消了念头。希望我的回答对您有用,纯手打,纯自己的经验。

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