哥斯拉1998是如何被诞生的?

10个月前 (06-03 09:00)阅读1回复0
路人甲
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1998年上映的《哥斯拉》是一部由美国制作的怪兽灾难电影,该影片描绘了一只巨大的、放射性的、怪兽般的爬行动物袭击了纽约市,并引起了一系列的破坏和恐慌。这部电影的制作过程意外的复杂,下面我们来一探究竟。

 哥斯拉1998是如何被诞生的?

《哥斯拉》的制作起源于1970年代,当时的日本电影公司东宝在世界范围内创造了其标志性的“哥斯拉”怪兽,并且一直在制作相关的电影和电视节目。20世纪90年代初,美国的电影公司TriStar Pictures买下了哥斯拉的电影版权,并开始了电影的制作工作。

制作团队首先雇佣罗兰·艾默里奇(Roland Emmerich)作为导演,他是一位拥有厚重特效背景和特效大牌下的成功电影制作人,如《独立日》等。他和制片人迈克尔·奥麦尔(Michael Omel)合作制作了电影的脚本,并在1996年开始了电影的制作。

制作团队选择了逼真的CGI特效,运用最新技术创造了哥斯拉这个怪兽的外观和行为,使其看起来非常真实。而哥斯拉的设计和外观,也是深受影迷和观众喜爱的原因之一。

然而,这部电影在上映前就有很多争议。因为原版的哥斯拉被日本观众和影迷视为是一个复杂和多维度的怪兽,而TriStar Pictures在电影中将它塑造成了一个单一维度的怪兽。此外,电影的剧情仅仅集中于哥斯拉的破坏和破坏对城市造成的影响,这让观众和影迷感到失望。

尽管电影在票房和口碑上没有达到预期,但这部电影仍然为制作团队和电影公司带来了不少经济利益,并在后续推出了一些游戏、玩具和其他相关的衍生产品。

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