云游戏什么时候会成为主流?
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云游戏的概念已经提出了一段时间,作者从四个角度进行了分析:
云游戏
5G
它会成为主流吗?
手机游戏独家游戏
云游戏
云游戏是什么?
云游戏是一种基于云计算的游戏模式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并压缩渲染后的游戏图片,通过网络传输给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力。云计算(cloud computing),它是一种基于互联网的计算方法,可以根据需要向计算机和其他设备提供共享的软硬件资源和信息。提供资源的网络称为“云”。
- 云游戏的优缺点
与传统游戏模式相比,云游戏可以大大降低玩家玩游戏的设备成本。玩家不必担心他们的配置是否能完美地运行游戏。他们只需要满足解压视频并确保网络速度。游戏运行所需的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏制造商来说,没有必要推出实体游戏,这大大降低了游戏实体的生产、运输和销售成本。一旦游戏出现问题,也可以在云服务器上第一时间解决,玩家根本不用担心。
目前,更突出的缺点是云游戏对网络速度有更高的要求。特别是游戏的图像质量越高,帧率越高,对网络就越敏感。一旦网络通信没有延迟,游戏交互体验就会大大降低。
云游戏的发展
早在2009年,云游戏就像OnLive一样、商用化云游戏平台如Gaikai已经出现。然而,由于上述技术难点没有得到很好的解决,这些早期商业化并没有取得很大的成功。针对云游戏场景中的交互延迟、多媒体质量等技术挑战,学术界和行业界仍有许多研究和尝试。其中,云游戏平台开源项目GamingAnywhererer、索尼的PlayStation Now、微软Project英伟达 xCloud,Stadia云游戏由谷歌开发,正是为了动摇传统的游戏模式。
5G
第五代移动通信技术 generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,最新一代蜂窝移动通信技术,简称5G或5G技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节能、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节能、降低成本、提高系统容量和大型设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,是4G网络的数百倍。例如,一部1G电影可以在8秒内下载。
随着5G网络的逐渐普及,云游戏将摆脱网速带宽的束缚。无论是索尼的PlayStation 无论是Now还是微软Projectt 无论是xcloud还是谷歌Stadia,这些游戏巨头肯定会开发云游戏。在游戏内容不变的前提下,只有游戏战场发生了变化。
它会成为主流吗?
今年E3发布会结束后,微软XBox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受媒体采访时,云游戏技术的发展还需要时间,云游戏成为主流可能需要多年的时间。以Netflix为例,斯宾塞说明Netflix成立于1997年,至今已有20多年的历史。由于技术的飞速发展,人们可能会忘记,我们花了20年的时间去看《权力之旅》和《纸牌屋》(主要是通过流媒体)。斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不会让我们等20年,但肯定不会在2年内完成。这是一轮技术变革,“虽然一夜之间似乎发生了什么,但事实并非如此。”
随着云游戏技术的日益成熟,一些人开始认为微软将在下一代放弃主机硬件,斯宾塞否认了这一点。他说,虽然他不知道Scarlett后的硬件是什么,但可以肯定的是,微软在Scarlett后仍将推出更多的主机硬件。对于新硬件来说,真正的挑战是找到游戏的下一个进化点,然后设计主机。
可以看出,虽然云游戏可以让玩家不再需要配置游戏机,但游戏机的体验不能完全被PC+云游戏模式所取代。游戏行业三大巨头之一的微软表示,它不会放弃主机,更不用说索尼和任天堂了?
手机游戏独家游戏
目前,云游戏最大的限制是网络速度。一旦你摆脱了这个枷锁,你就可以在手机上玩3A杰作(在手机配置足够的前提下)。但不要忽视,游戏制作人可能不会免费向每个玩家提供游戏。你知道,像《神秘海域4》这样的独家杰作必须购买索尼的PS4游戏机。即使你使用云游戏模式,你也必须购买PlayStation Now服务。即使云游戏成为主流,索尼是否会向其他云游戏服务提供商提供游戏仍不得而知。
谢谢你的阅读。我是AGamer。如果你喜欢我,不妨多加注意。