GS评分的发布引起了质疑,为什么全球销量前五的游戏《贪婪的秋天》只有五分?
《贪婪之秋》近期完成了全球综合评分统计,并在GS平台上得到了它的评分结果,出乎许多玩家意料的是,GS给予这款游戏的分数仅有尴尬的五分,与之形成鲜明对比的是,IGN平台已完成对游戏的评估并给予了8.2分的高分,这种截然不同的评分标准无疑引出了一个问题:为何权威平台间会产生如此巨大的评分差距,使得《贪婪之秋》呈现出显著的评价两极化?
我们简要了解一下GS(GameSpot)和IGN这两个平台,大部分热衷于游戏的玩家都对IGN耳熟能详,它是全球最大的游戏娱乐媒体,几乎所有的游戏都能在其网站上找到相关视频资料,现已成为最权威的电子游戏评论机构,而GS,全称GameSpot,专注于游戏新闻和信息报道,在业界以全面性和深度文本内容著称,其策略性内容丰富程度远超IGN。
这两家游戏媒体一家以视频为主导,另一家则结合了视频和丰富的文字信息,各有优势,这样的区别说明,《贪婪之秋》必然具备某些特殊之处,导致了两家平台间的评分冲突,接下来,让我们深入探讨这款游戏,试图揭示这一现象背后的原因。
由Spiders游戏工作室开发,Focus Home Interactive负责发行的《贪婪之秋》刚上市一周便已崭露头角,游戏设定颇具特色,故事发生在17世纪深受瘟疫肆虐的欧洲城市,亟需英雄挺身而出解救人民,而你正是那个英雄,作为一款魔法元素丰富的RPG,游戏的自由度极高,起初,玩家只能从三个角色中选择一位开启冒险,但随着进程推进,会有更多非玩家控制的角色加入,他们能提供各种帮助,是否接受则取决于玩家的判断,若忽视这些伙伴,他们可能会离你而去,不再一同探索,这种互动方式别具一格。
凭借精致的画面和精心设计的剧情,《贪婪之秋》赢得了大部分玩家的喜爱,以至于今年跃居全球游戏销售排行榜前列,位列前五,单从销量来看,我认为它至少应得8.2分,甚至一度被誉为本年度的“游戏黑马”,GS为何会给这样一款热销作品打出5.0的低分呢?这似乎延续了GS平台编辑个人喜好主导评分的趋势,如今该平台评分的公正性正逐渐受到质疑,相比之下,尽管IGN通常较为客观,但他们的评分仍然保持较高水准,8.2分的评价在我看来更为贴切,如果你对17世纪魔法题材游戏感兴趣,不妨尝试一下《贪婪之秋》。
至于全职猎人的最新进展,听说小杰在贪婪岛上游戏时连输几场,现在又在与猫女交战中败北,陷入困境,他还能否逆袭翻盘呢?期待下一章的大天使之息,在蚁篇结尾,奇犽带着受伤的小刚离开,但在医院里无法解除小刚的心魔,在绝望之际,奇犽找来了阿路加(性别未明,但从外貌和衣着看像是女性),在奇犽的愿望下,阿路加无条件地恢复了小刚的原状,不过,阿路加体内还隐藏着另一个人格,奇犽称之为“未知”,她要求所有向她许愿的人都必须付出代价,愿望越大,代价也就越重,如果你对漫画有兴趣,可以继续阅读,大约还有320字的内容。