你对电影冷知识了解多少?
为什么只有电影? 24 格每秒?
这个问题应该区分拍摄和放映。
人眼及其数据接收和传输系统可以每秒传输10-12个网格图像,然后大脑视觉处理中心将每个网格图像保留1/15秒。因此,如果大脑在前一个网格图像保留的1/15秒内收到一个新的图像,它会产生持续运动的感觉。
此外,实验室研究证明,人类的感光系统可以区分每秒48次闪光。如果频率继续增加,则无法检测到明暗之间的转换。因此,50Hz交流电下运行的台灯基本上是无法检测到的。
请注意,作为电影、电视和游戏的基础「似动现象」最低帧率和闪烁不一样。在较低的放映速度下,比如16-24格每秒,即使构成了运动画面的幻觉,亮度的变化还是会被人眼察觉到。亮度越高,闪烁越明显。
所以电影放映采用了一些方法来解决这个问题。首先介绍一下传统的电影放映机原理:
一般电影放映机采用马耳他十字车机构,有凸轮连续旋转。每当它与十字车开槽啮合一次,十字车旋转1/4周,传动轴旋转一整圈,间歇输片齿轮旋转1/4圈,即90度,对应于胶片上的四个齿孔,相当于拉一块胶片(对于普通的35毫米胶片)。在这种拉动过程中,叶板会覆盖放映灯。只有当一块胶片稳定地停留在片窗前时,灯光才会通过。这一过程确保了静止画面的运动。
早在卢米埃尔时代,人们就发现单片叶片板被每个格子屏蔽一次。如果按每秒16格计算,画面在明暗之间转换16次,运动画面闪烁不定,让人难以忍受。因此,有人发明了双片叶板,让每幅画在屏幕上重复两次。后来,电影院配备了更广阔的屏幕、更大功率的弧形灯和更明显的闪烁,双片叶片板也不够。波兰发明家凯兹·卡兹 Prószyński发明了三片叶板,每个屏幕上重复三次,彻底解决了频闪问题。当然,叶板的每一块都不是等大的,最大的一块是90度,用来在完成抓片的1/4周期内遮挡光线。
因此,当使用三片叶片板时,每秒16个网格的放映速度实际上相当于每秒刷新48次(达到消除闪烁的底线),因此16个网格是最低的容忍帧率。三片叶片板在20世纪20年代很流行。
1930年后,有声电影建立了每秒24格的标准。电影院的放映机一般采用双片式或三片式叶片板。因此,当我们在电影院观看电影时,它的刷新频率实际上是每秒48次或72次,这并不像很多人认为的只有24次那么低。然而,单格图片重复两次或三次。
上面提到的都是放映速度,拍摄速度其实很自由,正因为如此,才有快镜、慢镜,或者说是降格、升格的由来。
如果拍摄和放映的速度大大提高,可能会提高电影观察的质量,但这也是电影时代的浪费。为什么是24格?首先,在无声电影的结尾,电影的拍摄和放映速度从16格和18格飙升。事实上,它已经达到了24格左右。使用24格是一个自然决定;其次,24格普通35毫米胶片等于每秒456毫米。对于当时电影中的声音技术,这是记录最高5000Hz声音光学声迹的最短必要长度。不管它有多短,声音都很容易扭曲,所以每秒的长度不能低于24格。
24格是有声电影的基本规范,但也有很多电影格式没有按照每秒24格运行。例如,8毫米是16格,超过8毫米是18格,20世纪50年代的宽屏系统,Cinerama是26格,Todd-AO是30格,80年代高帧率先驱Showscan一直倡导60格。但不是主流,不提。
今天的数字放映使用类似的数字放映「三片叶板」想法,让一幅画重复刷新三次,所谓的「三闪技术」(triple-flashing)是的。如果以3D电影为例,其实每秒观众的眼睛总数都是24。×3×2=144幅。
自去年以来,北美的一些设备供应商,如Christiee Digital,与几位大导演合作,如James Cameron、Peter Jackson,《霍比特人》和《阿凡达2》正在提倡更高帧率的电影拍摄和放映、三、将以48格、60格的速度拍摄,他们还希望电影院能升级设备,以48格、60格的速度放映。至于这种升级是否会实现,还不得而知。
拍摄帧率提高后,确实会降低甚至消除闪烁、抖动、运动模糊等传统电影的特点,这也是如何理解审美和观众接受习惯的另一个问题。
附带一讲,根据Peter Jackson目前的技术方案,如果电影拍摄帧率提高到48格/秒,将在放映时使用「双闪」(double-flashing)来代替「三闪」(triple-flashing),由于实际帧率的提高,单幅画面不需要重复三次,两次就足够了。然而,更激进的技术原教旨主义者、特效大师、
发明人Douglasshowscan Trumbull(Douglas Trumbull)认为同一幅画反复播放两三次的做法应该完全取消,电影的放映质量会从根本上提高,所以他提倡每秒66格的拍摄和放映速度。
综上所述,24格每秒已经是80多年的世界标准,需要观察不久的将来是否会有变化。
至于游戏,与反复刷新同一画面的电影放映不同,一般的动作游戏必须超过48Hz的闪烁容忍底线。