OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台、可移植的3D图形API,广泛应用于游戏开发、三维建模和可视化等领域。它提供了应用程序创建3D场景所需的接口,使得开发者可以编写代码来绘制各种类型的图形对象,如立方体、纹理、动画等。OpenGL支持多种编程语言和库,包括C/C++、Java和Python等。通过使用OpenGL,开发者可以轻松地实现复杂的图形效果,如光照、阴影、纹理映射等。
什么是OpenGL?
现在Khronos Group领导下的图形渲染通用接口标准规定了图形渲染过程中应使用的指令,如Shader编译、渲染命令等,该标准由GPU制造商实现或由CPU模拟,并在操作系统上运行,使用这个渲染接口实现的程序,如游戏调用这些指令来完成渲染。
Khronos Group主导Windows现代图形渲染技术的通用接口、AMD、NVIDIA、Google、Apple和其他公司共同制定。
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