DirectX11和DirectX12有何区别?- 了解游戏图形渲染的新进展
什么是DirectX?
DirectX是一组由微软开发和维护的多媒体API。它主要用于Windows 与Xbox游戏平台,向游戏开发者提供了一系列用于开发音频,视频及图形等方面的工具。DirectX也是很多游戏需要的安装包之一。其中DirectX包含了D3D(Direct 3D,3D图形渲染)和D2D(Direct2D, 2D图形渲染)等不同部分。
DirectX 11与DirectX 12的主要区别
首先,DirectX 12与DirectX 11相比,它更适用于多核CPU和更多的线程。这意味着DirectX 12可以更好地利用硬件,从而提供更高的图形渲染性能。在DirectX 11中,渲染操作可以在较少的线程上处理,最多同时允许处理几百个对象。而在DirectX 12中,渲染操作可以同时处理数千个对象,这得益于它支持更多的线程。
其次,DirectX 12在渲染过程中,采用了更多的并发技术,比如更高效的资源管理和更充分的GPU利用率。这使得DirectX 12更快速地处理渲染,从而使游戏中的画面更加流畅。
最后,DirectX 12引入了一种名为“低开销的命令单元”的新概念。这意味着它比DirectX 11更加有效地处理细节,从而避免GPU在某些时候因为各种原因而出现主要的瓶颈。这种技术可以极大地提高图形渲染的效率。
总结
尽管DirectX 12需要更高的硬件要求,但对于需要更高的图形渲染质量的游戏而言,它是不可或缺的。相比于DirectX 11,它在并行方面有了更多的优势,同时它的渲染技术也更加先进。总体而言,DirectX 12的加入为游戏的图形渲染带来了更高的品质和更为真实的视觉效果。
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