谁给我介绍一下“《秦殇》多人游戏”各职业如何加点和技能?

3天前 (12-10 11:21)阅读2回复0
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谁给我介绍一下“《秦殇》多人游戏”各职业如何加点和技能?

谁给我介绍一下“《秦殇》多人游戏”各职业如何加点和技能?

  游侠 主要加穿心一击和疾风扫落叶 还有金钟护体 开始几级狂加悟性   但是以前的版本有个bug,就是力士用了反弹伤害就无敌了 反弹200%伤害。

不知道最新的版本改了没。  人物的六项基本属性:   物理攻击力=基本物理攻击力×(1+力量/角色力量修正值)   五行攻击力=五行物理攻击力×(1+智慧/角色智慧修正值)   以游侠为例:游侠的力量修正值为150,也就是每增加150力量,物理攻击力加倍。  这是每个角色力量和智慧的修正值,以供大家参考。  游侠:力量修正值:150 智慧修正值:150   力士:力量修正值:100 智慧修正值:200   刺客:力量修正值:200 智慧修正值:150   术士:力量修正值:200 智慧修正值:100   巫师:力量修正值:150 智慧修正值:100   二、 人物的武器附加攻击力。  刚才说了,武器的五行攻击力是被计算到相应五行技能中去的,这里所说的计算可不是简单的加一个固定值,不同道具甚至可以相差一倍的攻击力。所以设计人员似乎故意减低了巫师和术士道具的五行攻击力,尽管如此巫师的五行攻击力仍然很强。我还发现网络版中每个人物附加的五行攻击力和物理攻击力都在 最小0.7~0.9到最大1.4~2/每级之间,准确值有待继续测试。这样来看50多级的人物就可以增加最大100点的基础攻击力。再算上技能和属性后就可以把这100点攻击力放大好几倍,这可是不容忽视的力量啊。  三、 技能附加攻击力。  游戏显示的攻击力都是没有计算技能和属性之前的攻击力,经过测试发现,技能中增加的固定攻击力是先于增加的百分比计算的,我猜想它的算法是先计算道具的攻击力,人物附加攻击力和技能的固定攻击值,再乘以属性增加和技能增加的攻击。  所以假设一个50级的火系女巫,400点智慧,手拿40~60火系攻击力的棒子,使   用9级的鬼火爆炎。按照刚才的算法:   最小(40+40+50)×(1+400/100)×(1+1.5)=1625   最大(60+80+80)×(1+400/100)×(1+1.5)=2750   即使是血最多的力士也顶不住三下就被搞定了

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