为什么sfc在国内不流行
回答如下:SFC(超级任天堂)在国内不流行的原因可能有以下几个方面:
1.时间因素:SFC在1990年代初期推出,当时中国的游戏市场还未发展起来,也没有引入日本游戏机的计划。
2.政策原因:在中国,游戏机长期被禁止销售,直到2014年才解禁。而SFC在这期间已经过时,市场已经被其他游戏机占据。
3.竞争压力:在中国,SFC的主要竞争对手是PS、Xbox等新一代游戏机,而这些游戏机拥有更强大的硬件和更多的游戏资源,更符合现代玩家的需求。
4.文化差异:SFC的游戏大多是日本风格的,与中国的游戏文化和审美习惯不同,可能不太受中国玩家欢迎。
所以,SFC在中国缺乏市场机会和优势,因此无法在中国流行。
《思维导图》中提到的流程图、鱼骨图为什么实际上不是思维导图
三个图形既有联系又有区别,很容易混淆。
共同点在于,三者都是把一个主题进行分类和分解,文字精练,简明扼要,是大脑分析过程的可视化呈现。
但是,每个图形有自己鲜明的特性。每个图的特点分别表现如下:
先说一下流程图。流程图是从开始已有明确答案,过程更倾向于推理,分解有限,不能随意发散,并且最终以答案为目标。流程图各分类并不单纯是并列或层级关系,他们还可能互相形成反馈和回路。结构上可呈现网状交叉。
再来说说鱼骨图。鱼骨图的线性思维更明显,它采用先分析后综合的归纳法,在顺序基础上对每个分支进行分类。结构上采用“分-总”式。
最后说一下思维导图。思维导图的最大特点是开始不知道答案,思维过程是放射状的,从一点散发出来多个分支,分解无限。思维导图重在表现思维的过程,就是思维进路,思路越来越清晰,有助于找到答案或形成新的观点,但是并不一定保证给出最终答案。
所以,不同的图要根据它所能实现的不同功用来调用,比如组织结构职能图的最佳匹配是流程图,阐述观点或研究路径最好用鱼骨图,激发创意最好用思维导图。